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2021-06-23 17:57:55 +02:00
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@@ -2,6 +2,7 @@ package main;
import ea.ActionFigur; import ea.ActionFigur;
import ea.Figur; import ea.Figur;
import main.entities.Entity;
/* /*
* Alles was zustände hat und sich Bewegen kann, ist ein LivingEntity. * Alles was zustände hat und sich Bewegen kann, ist ein LivingEntity.

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@@ -2,6 +2,7 @@ package main;
import ea.Game; import ea.Game;
import ea.Manager; import ea.Manager;
import main.entities.Player;
/** /**
* Von hier wird alles initialisiert. Das ist die höchste Klasse. * Von hier wird alles initialisiert. Das ist die höchste Klasse.

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@@ -1,6 +1,7 @@
package main; package main;
import ea.Knoten; import ea.Knoten;
import main.entities.Player;
/** /**
* Hier werden alle Maps gespeichert. * Hier werden alle Maps gespeichert.

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@@ -1,6 +1,7 @@
package main; package main.entities;
import ea.Ticker; import ea.Ticker;
import main.Map;
/* /*
* Alles was sich bewegen kann oder nicht an das grid der map gebunden ist, ist ein Entity. * Alles was sich bewegen kann oder nicht an das grid der map gebunden ist, ist ein Entity.

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@@ -1,6 +1,9 @@
package main; package main.entities;
import ea.Taste; import ea.Taste;
import main.LivingEntity;
import main.Malin;
import main.SheetLoader;
public class Player extends LivingEntity { public class Player extends LivingEntity {