Merge branch 'master' of https://git.ngb.schule/Tim/Zoelda
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ import main.maps.TutorialMap;
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*/
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public class World extends Knoten {
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public class World extends Knoten {
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public static final int SCALE_FACTOR = 6; // Der Basis Zoomfaktor
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public static final int SCALE_FACTOR = 4; // Der Basis Zoomfaktor
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public static final int SCALE = SCALE_FACTOR * Tile.getSize(); // Eine Gameunit ist so viele pixel lang
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public static final int SCALE = SCALE_FACTOR * Tile.getSize(); // Eine Gameunit ist so viele pixel lang
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private Map currentMap; // Die Map die aktuell angezeigt werden soll.
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private Map currentMap; // Die Map die aktuell angezeigt werden soll.
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@@ -17,6 +17,7 @@ public class PlayerInventory {
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*/
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*/
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public PlayerInventory(int inventorySize){
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public PlayerInventory(int inventorySize){
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items = new Item [inventorySize];
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items = new Item [inventorySize];
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currentItem = 0;
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}
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}
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/**
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/**
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@@ -27,6 +28,30 @@ public class PlayerInventory {
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return coins;
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return coins;
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}
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}
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* Setzt die Anzahl von Coins im Inventar zu angegebener Anzahl.
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* @param coins Anzahl an coins als int, die im Inventar sein sollen.
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*/
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public void setCoins(int coins) {
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this.coins = coins;
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}
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* Fügt die angegebene Anzahl an Coins in das Inventar hinzu.
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* @param amount Die Anzahl an Coins als int, die hinzugefügt werden soll.
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*/
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public void addCoins(int amount){
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this.coins+= amount;
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}
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* Entfernt die angegebene Anzahl an Coins vom Inventar.
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* @param amount Die Anzahl an Coins als int, die entfernt werden soll.
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*/
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public void subtractCoins(int amount){
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this.coins-= amount;
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}
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* Getter für das Items im Inventar.
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* Getter für das Items im Inventar.
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* @return gibt ein Array mit allen Item Objekten zurück, die im Inventar enthalten sind.
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* @return gibt ein Array mit allen Item Objekten zurück, die im Inventar enthalten sind.
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@@ -43,6 +68,14 @@ public class PlayerInventory {
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this.items = items;
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this.items = items;
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}
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}
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* Entfernt ein Item auf angegebner Position im Item-Array.
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* @param itemPosition Position des Items das entfernt werden soll, angegeben als int.
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*/
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public void removeItem(int itemPosition) {
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items[itemPosition]=null;
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}
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* Setzt das gerade ausgewählte Item fest.
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* Setzt das gerade ausgewählte Item fest.
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* @param currentItem int gibt an welcher Index des Item Arrays ausgewählt werden soll.
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* @param currentItem int gibt an welcher Index des Item Arrays ausgewählt werden soll.
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@@ -51,6 +84,14 @@ public class PlayerInventory {
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this.currentItem = currentItem;
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this.currentItem = currentItem;
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}
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}
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* Wechselt auf den nächsten Slot im Inventar.
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*/
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public void changeCurrentItem(){
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if(currentItem>=items.length) currentItem=0;
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else currentItem++;
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}
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* Methode zum Hinzufügen von Items.
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* Methode zum Hinzufügen von Items.
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* @param newItem Das Item, dass hinzugefügt werden soll.
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* @param newItem Das Item, dass hinzugefügt werden soll.
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Zoelda/src/main/maps/Map01.java
Normal file
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Zoelda/src/main/maps/Map01.java
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
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package main.maps;
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import main.Tile;
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public class Map01 extends Map {
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public Map01 () {
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super (15,11);
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for (int x = 0; x < map.length; x++) {
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for (int y = 0; y < map[0].length; y++) {
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//Wand
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if((x == 4 || y == 9 || x == 10) && x > 3 && y > 0 && x < 11 && y < 10 && x != 7 ) {
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map[x][y] = new Tile(3, x, y);
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add(map[x][y]);
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}
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//Boden
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else if(x > 3 && y > 0 && x < 11 && y < 10) {
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map[x][y] = new Tile(5, x, y);
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add(map[x][y]);
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}
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}
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}
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}
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}
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38
Zoelda/src/main/maps/Map02.java
Normal file
38
Zoelda/src/main/maps/Map02.java
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
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package main.maps;
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import main.Tile;
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public class Map02 extends Map {
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public Map02() {
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super(15, 11);
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for (int x = 0; x < map.length; x++) {
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for (int y = 0; y < map[0].length; y++) {
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// Wand
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if (y == 0 || x == 0 || y == 10 || x == 14) {
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// Übergang, Tür
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if (y == 10) {
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if (x > 4 && x < 10) {
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map[x][y] = new Tile(5, x, y);
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add(map[x][y]);
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continue;
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}
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}
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map[x][y] = new Tile(3, x, y);
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add(map[x][y]);
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}
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// 3D-Wand
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else if(y == 1 ) {
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map[x][y] = new Tile(4, x, y);
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add(map[x][y]);
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}
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// Steinboden
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else {
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map[x][y] = new Tile(5, x, y);
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|
add(map[x][y]);
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}
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}
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}
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}
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}
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