Coin Counter added

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Artem Didytschuk 2021-07-01 08:41:45 +02:00
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@ -1,6 +1,6 @@
package main.HUD;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
@ -8,26 +8,42 @@ import javax.imageio.ImageIO;
import ea.Knoten;
import ea.Ticker;
import main.Main;
import main.entities.player.PlayerInventory;
public class Inventory extends Knoten implements Ticker {
private static final int SCALE = 50;
private BufferedImage inventory;
private BufferedImage inventoryFrame;
private BufferedImage coinCounterIcon;
private PlayerInventory inventory;
public Inventory() {
inventory = Main.instance.getWorld().getPlayer().getInventory();
try {
inventory = ImageIO.read(HUD.class.getResourceAsStream("/res/images/inventory.png"));
inventoryFrame = ImageIO.read(HUD.class.getResourceAsStream("/res/images/inventory.png"));
coinCounterIcon = ImageIO.read(HUD.class.getResourceAsStream("/res/images/coins.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
coinCounterIcon = coinCounterIcon.getSubimage(0,20,7,4);
}
public void style(Graphics2D g){
Font currentFont = g.getFont();
Font newFont = currentFont.deriveFont(Font.BOLD,20);
g.setFont(newFont);
}
public void zeichnen(Graphics2D g) {
g.drawImage(inventory, 0, 0, SCALE * 2, SCALE * 2, null);
style(g);
g.drawImage(inventoryFrame, 0, 0, SCALE * 2, SCALE * 2, null);
g.drawString(String.valueOf(inventory.getCoins()),SCALE+10,145);
g.drawImage(coinCounterIcon,0,125,SCALE,SCALE/2,null);
}
// wird alle 50ms ausgeführt:
// wird alle 50ms ausgef<EFBFBD>hrt:
public void tick() {
}
}

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@ -1,5 +1,6 @@
package main.entities;
import main.Main;
import main.SheetLoader;
import main.entities.player.Player;
@ -36,6 +37,7 @@ public class Coin extends AnimatedEntity {
public void onEntityCollision(Entity e) {
if (e instanceof Player) {
deleteEntity();
Main.instance.getWorld().getPlayer().getInventory().addCoins(1);
}
}
}

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@ -14,6 +14,7 @@ public class Player extends LivingEntity {
private static SheetLoader loader = new SheetLoader("/res/images/player_sprite_sheet.png");
private boolean onlyAttackOnceTrigger;
private float range = 1.2f; // die reichweite der Attacke
private PlayerInventory inventory;
public Player() {
loader.generateFigures(64, 32, new int[] { 5, 8, 7, 6, 2, 5, 4, 7 });
@ -27,18 +28,21 @@ public class Player extends LivingEntity {
posY = 5.5f;
// unterschiedliche Animationsgeschwindigkeiten
// für idle
// f<EFBFBD>r idle
loader.getFigur(0).animationsGeschwindigkeitSetzen(200);
// fürs laufen
// f<EFBFBD>rs laufen
loader.getFigur(1).animationsGeschwindigkeitSetzen(50);
// Zustände werden hinzugefügt
// Zust<EFBFBD>nde werden hinzugef<EFBFBD>gt
actionFigur.neuerZustand(loader.getFigur(0), "idle");
actionFigur.neuerZustand(loader.getFigur(1), "walk");
actionFigur.neuerZustand(loader.getFigur(2), "strike");
actionFigur.neuerZustand(loader.getFigur(3), "swipe");
actionFigur.neuerZustand(loader.getFigur(6), getDamageAnimationName());
actionFigur.neuerZustand(loader.getFigur(7), getDeathAnimationName());
//Spieler Inventar
inventory = new PlayerInventory(5);
}
@Override
@ -46,7 +50,7 @@ public class Player extends LivingEntity {
// Bei dieser animation bleibt man sofort stehen.
if (!((actionFigur.aktuellesVerhalten().equals("strike"))
&& actionFigur.aktuelleFigur().aktuellesBild() < actionFigur.aktuelleFigur().animation().length - 1)) {
// Bei diser soll man sich nicht bewegen können aber weiter rutschen
// Bei diser soll man sich nicht bewegen k<EFBFBD>nnen aber weiter rutschen
if (!((actionFigur.aktuellesVerhalten().equals("swipe")) && actionFigur.aktuelleFigur()
.aktuellesBild() < actionFigur.aktuelleFigur().animation().length - 1)) {
@ -113,6 +117,10 @@ public class Player extends LivingEntity {
}
}
public PlayerInventory getInventory() {
return inventory;
}
@Override
public String getDeathAnimationName() {
return "die";

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