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@ -1,34 +1,33 @@
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame; /**
import javax.swing.JPanel; * Beschreiben Sie hier die Klasse GUI.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class GUI
{
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
private int x;
public class GUI extends JPanel { /**
* Konstruktor für Objekte der Klasse GUI
*/
public GUI()
{
// Instanzvariable initialisieren
x = 0;
}
private static final long serialVersionUID = 1L; /**
private JFrame frame; * Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
*
private Letter[][] letters; * @param y ein Beispielparameter für eine Methode
* @return die Summe aus x und y
public GUI() { */
frame = new JFrame(); public int beispielMethode(int y)
frame.setSize(1000, 800); {
frame.setTitle("Wordle"); // tragen Sie hier den Code ein
frame.setVisible(true); return x + y;
frame.setLocationRelativeTo(null); }
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this);
letters = new Letter[5][6];
for (int x = 0; x < letters.length; x++) {
for (int y = 0; y < letters[0].length; y++) {
letters[x][y] = new Letter();
}
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawRect(100, 100, 100, 100);
}
} }

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@ -1,21 +1,38 @@
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse Game.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class Game
{
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
WordleServer wordleServer = new WordleServer();
User user = new User();
DatabaseConnector databaseConnector;//Datenbankverbindung aufstellen
private String wordle;
private String[] words;
private int Count;
public class Game { /**
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen * Konstruktor für Objekte der Klasse Game
WordleServer wordleServer; */
User user; public Game()
GUI gui; {
DatabaseConnector databaseConnector;// Datenbankverbindung aufstellen // Instanzvariable initialisieren
private String wordle;
private String[] words; }
private int count;
public static void main(String[] args) { /**
new Game(); * Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
} *
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
public Game() { * @return die Summe aus x und y
wordleServer = new WordleServer(); */
user = new User(); public int beispielMethode(int y)
gui = new GUI(); {
} // tragen Sie hier den Code ein
return y;
}
} }