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Tim Tersch 1500e3f4d2 square 2022-02-10 11:35:20 +01:00
Tim Tersch f86c7805f5 main method 2022-02-10 11:22:15 +01:00
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@ -1,33 +1,34 @@
import java.awt.Graphics;
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse GUI.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class GUI
{
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
private int x;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
/**
* Konstruktor für Objekte der Klasse GUI
*/
public GUI()
{
// Instanzvariable initialisieren
x = 0;
}
public class GUI extends JPanel {
/**
* Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
*
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
* @return die Summe aus x und y
*/
public int beispielMethode(int y)
{
// tragen Sie hier den Code ein
return x + y;
}
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JFrame frame;
private Letter[][] letters;
public GUI() {
frame = new JFrame();
frame.setSize(1000, 800);
frame.setTitle("Wordle");
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this);
letters = new Letter[5][6];
for (int x = 0; x < letters.length; x++) {
for (int y = 0; y < letters[0].length; y++) {
letters[x][y] = new Letter();
}
}
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
g.drawRect(100, 100, 100, 100);
}
}

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@ -1,38 +1,21 @@
/**
* Beschreiben Sie hier die Klasse Game.
*
* @author (Ihr Name)
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
*/
public class Game
{
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
WordleServer wordleServer = new WordleServer();
User user = new User();
DatabaseConnector databaseConnector;//Datenbankverbindung aufstellen
private String wordle;
private String[] words;
private int Count;
/**
* Konstruktor für Objekte der Klasse Game
*/
public Game()
{
// Instanzvariable initialisieren
}
public class Game {
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
WordleServer wordleServer;
User user;
GUI gui;
DatabaseConnector databaseConnector;// Datenbankverbindung aufstellen
private String wordle;
private String[] words;
private int count;
/**
* Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
*
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
* @return die Summe aus x und y
*/
public int beispielMethode(int y)
{
// tragen Sie hier den Code ein
return y;
}
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
public Game() {
wordleServer = new WordleServer();
user = new User();
gui = new GUI();
}
}