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ee038e8a7f
...
1500e3f4d2
Author | SHA1 | Date |
---|---|---|
Tim Tersch | 1500e3f4d2 | |
Tim Tersch | f86c7805f5 |
55
GUI.java
55
GUI.java
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@ -1,33 +1,34 @@
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import java.awt.Graphics;
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/**
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import javax.swing.JFrame;
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* Beschreiben Sie hier die Klasse GUI.
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import javax.swing.JPanel;
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*
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* @author (Ihr Name)
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* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
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*/
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public class GUI
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{
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// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
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private int x;
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/**
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public class GUI extends JPanel {
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* Konstruktor für Objekte der Klasse GUI
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*/
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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public GUI()
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private JFrame frame;
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{
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// Instanzvariable initialisieren
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private Letter[][] letters;
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x = 0;
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public GUI() {
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frame = new JFrame();
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frame.setSize(1000, 800);
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frame.setTitle("Wordle");
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frame.setVisible(true);
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frame.setLocationRelativeTo(null);
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frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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frame.add(this);
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letters = new Letter[5][6];
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for (int x = 0; x < letters.length; x++) {
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for (int y = 0; y < letters[0].length; y++) {
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letters[x][y] = new Letter();
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}
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}
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}
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}
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/**
|
@Override
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* Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
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protected void paintComponent(Graphics g) {
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*
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g.drawRect(100, 100, 100, 100);
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||||||
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
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* @return die Summe aus x und y
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*/
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public int beispielMethode(int y)
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{
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// tragen Sie hier den Code ein
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return x + y;
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}
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}
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}
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}
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43
Game.java
43
Game.java
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@ -1,38 +1,21 @@
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||||||
/**
|
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||||||
* Beschreiben Sie hier die Klasse Game.
|
public class Game {
|
||||||
*
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* @author (Ihr Name)
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||||||
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
|
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*/
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||||||
public class Game
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{
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// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
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// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
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WordleServer wordleServer = new WordleServer();
|
WordleServer wordleServer;
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User user = new User();
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User user;
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DatabaseConnector databaseConnector;//Datenbankverbindung aufstellen
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GUI gui;
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|
DatabaseConnector databaseConnector;// Datenbankverbindung aufstellen
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private String wordle;
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private String wordle;
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private String[] words;
|
private String[] words;
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private int Count;
|
private int count;
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/**
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||||||
* Konstruktor für Objekte der Klasse Game
|
|
||||||
*/
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public Game()
|
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||||||
{
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||||||
// Instanzvariable initialisieren
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||||||
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|
public static void main(String[] args) {
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new Game();
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}
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}
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/**
|
public Game() {
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||||||
* Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
|
wordleServer = new WordleServer();
|
||||||
*
|
user = new User();
|
||||||
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
|
gui = new GUI();
|
||||||
* @return die Summe aus x und y
|
|
||||||
*/
|
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||||||
public int beispielMethode(int y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// tragen Sie hier den Code ein
|
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return y;
|
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
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