/** * Beschreiben Sie hier die Klasse User. * * @author (Ihr Name) * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum) */ public class User { // Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen private String name; private String password; private int timesPlayed; private int winPercentage; private int currentStreak; private int maxStreak; private int[] wonInTurn; /** * Konstruktor für Objekte der Klasse User */ public User() { // Instanzvariable initialisieren } /** * Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen * * @param y ein Beispielparameter für eine Methode * @return die Summe aus x und y */ public void setPassword(String password) { // tragen Sie hier den Code ein this.password = password; } public String getPassword() { return password; } public void setName(String name) { // tragen Sie hier den Code ein this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setTimesPlayed(int timesPlayed) { // tragen Sie hier den Code ein this.timesPlayed = timesPlayed; } public int getTimesPlayed() { return timesPlayed; } public void setwinPercentage(int winPercentage) { // tragen Sie hier den Code ein this.winPercentage = winPercentage; } public int getWinPercentage() { return winPercentage; } public void setCurrentStreak(int currentStreak) { // tragen Sie hier den Code ein this.currentStreak = currentStreak; } public int getCurrentStreak() { return currentStreak; } public void setMaxStreak(int maxStreak) { // tragen Sie hier den Code ein this.maxStreak = maxStreak; } public int getMaxStreak() { return maxStreak; } public void setWonInTurn(int[] wonInTurn) { this.wonInTurn = wonInTurn; } public int getWonInTurn(int turn) { int temp = wonInTurn[turn]; return temp; } }