import ea.*; /** * Abstrakte Basiklasse für Gegner. * * Gegener kennen immer die Karte, auf der sie sich befinden. Sie können ihre Karte * nicht verlassen. */ public abstract class Gegner extends Bild { protected Karte karte; private int hitpoints; private int attack; private int defense; public Gegner(int pHitpoints, int pAttack, int pDefense, Karte pKarte, String pBild ) { super(0, 0, pBild); karte = pKarte; hitpoints = pHitpoints; attack = pAttack; defense = pDefense; } public Karte getKarte() { return karte; } public void addHitpoints( int pHp ) { hitpoints += pHp; } public int getHitpoints() { return hitpoints; } public void setHitpoints(int hitpoints) { this.hitpoints = hitpoints; } public int getAttack() { return attack; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } public int getDefense() { return defense; } public void setDefense(int defense) { this.defense = defense; } /** * Startet das Verhalten des Gegners. Sollte überschrieben werden. */ public void start() { } /** * Stoppt das Verhalten des Gegners. Sollte überschrieben werden. */ public void stopp() { } }