import ea.DateiManager; import java.util.Arrays; import java.util.Collection; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Beispiel einer "von Hand" erstellten Karte in der Spielwelt. */ public class Karte_0 extends Karte { public Karte_0( int x, int y, Welt pWelt ) { super(x, y, pWelt); for( int i = 0; i < felder.length; i++ ) { if( i < 9 || i > 10 ) { addFeld(i, 0, "stein"); } addFeld(i, 14, "stein"); } for (int j = 0; j < felder[0].length; j++) { if( j != 7 ){ addFeld(0, j, "stein"); addFeld(19, j, "stein"); } } int centerX = 4, centerY = 5; addFeld(centerX, centerY-1, "wasser"); addFeld(centerX-1, centerY, "wasser"); addFeld(centerX, centerY, "wasser"); addFeld(centerX+1, centerY, "wasser"); addFeld(centerX, centerY+1, "wasser"); addFeld(centerX, centerY-2, "sand"); addFeld(centerX-2, centerY, "sand"); addFeld(centerX, centerY+2, "sand"); addFeld(centerX+2, centerY, "sand"); addFeld(centerX-1, centerY-1, "sand"); addFeld(centerX+1, centerY-1, "sand"); addFeld(centerX+1, centerY+1, "sand"); addFeld(centerX-1, centerY+1, "sand"); centerX = 11; centerY = 5; for( int i = 0; i < 6; i++ ) { for (int j = 0; j < 6; j++) { if( i == 0 || j == 0 || i == 5 || j == 5 ) { addFeld(centerX+i, centerY+j, "sand"); } else { addFeld(centerX+i, centerY+j, "stein"); } } } // Einen Ork als Gegner einfügen addGegner(2, 2, new Ork(this)); // Einen Trank als Gegenstand einfügen addFeld(18, 13, "sand"); addGegenstand(18,13, new TrankAngriff(this)); } /** * Hilfsmethode, um einfach ein Feld an einem Index i,j in die Karte einzufügen. * @param i i-Index des Feldes * @param j j-Index des Feldes * @param typ Typ des Untergrundes (bestimmt auch die Passierbarkeit) */ private void addFeld(int i, int j, String typ ) { felder[i][j] = new Feld(i*48, j * 48, typ); add(felder[i][j]); } @Override public void karteAnzeigen() { super.karteAnzeigen(); } @Override public void karteVerstecken() { super.karteVerstecken(); } }