import ea.*; import java.util.Random; /** * Ein Ork ist ein prototypischer Gegner, der sich durch die Welt bewegt. Im * Momeent allerdings ohne Interaktionen mit dem Spieler. * * Das Verhalten des orks wird in der methode "tick()" implementiert. */ public class Troll extends Gegner implements Ticker { public Troll( Karte pKarte) { super(300, 30, 10, pKarte, "images/monster_1.gif"); } @Override public void tick() { Lunk lunk = karte.getWelt().getSpieler(); // Richtung zu Lunk bestimmen Vektor richtung = new Vektor(zentrum(), lunk.zentrum()); // Länge des Vektors auf 24 setzen Vektor bewegung = richtung.normiert().multiplizieren(24); // In Richung Lunk bewegen. verschieben(bewegung); // Schneiden sich das Bild des Trolls und das von Lunk? if( this.schneidet(lunk) ) { // TODO: Berechne den Schaden, den Lunk nimmt lunk.addHitpoints((int) ((this.getAttack() - lunk.getDefense()) * -0.3) ); lunk.aktionSetzen("hit_right"); } } /** * Startet das Verhalten des Gegners. */ @Override public void start() { // Anmelden, sodass die tick()-Methode alle 250 ms ausgeführt wird Manager.standard.anmelden(this, 250); } /** * Stoppt das Verhalten des Gegners. */ @Override public void stopp() { // Abmelden, sodass der Ork sich nicht mehr bewegt Manager.standard.abmelden(this); } }