import ea.*; /** * Hauptklasse des Spiels. Hier werden die Objekte erstellt und alles * gestartet. Die Klasse reagiert auf Eingaben des Nutzers und gibt diese * zum Beispiel an die {@link Lunk Spielfigur} oder die {@link Welt} weiter. */ public class Zulda extends Game { private Welt welt; private Lunk lunk; public Zulda() { super(960, 720, "Zulda the Game"); lunk = new Lunk(); welt = new Welt(lunk); wurzel.add(welt); Sound musik = new Sound("sounds/And-the-Machines-Came-at-Midnight.mp3"); musik.loop(); } /** * Diese Methode verarbeitet alle Tasteneingaben während des Spiels. * @param tastencode */ @Override public void tasteReagieren(int tastencode) { if( tastencode == Taste.LINKS ) { welt.bewegeLinks(); } else if( tastencode == Taste.RECHTS ) { welt.bewegeRechts(); } else if( tastencode == Taste.OBEN ) { welt.bewegeHoch(); } else if( tastencode == Taste.UNTEN ) { welt.bewegeRunter(); } else if( tastencode == Taste.LEERTASTE ) { if( lunk.aktuellesVerhalten().endsWith("right") ) { lunk.aktionSetzen("slash_right"); welt.attackeRechts(); } else { lunk.aktionSetzen("slash_left"); welt.attackeLinks(); } } } public static void main(String[] args) { new Zulda(); } }