import java.util.Random; public class Arrays { /** * Ein Beispiel zu Objekt-Arrays. */ public void objectArrayExample() { // Array mit Objektreferenzen erstellen Wuerfel[] wuerfel = new Wuerfel[6]; wuerfel[4] = new Wuerfel("W4"); wuerfel[0] = new Wuerfel("W0"); wuerfel[1] = new Wuerfel("W1"); wuerfel[2] = wuerfel[4]; wuerfel[3] = wuerfel[1]; // Ausgabe der Elemente im Array printArray(wuerfel); // wuerfel[2] und wuerfel[4] zeigen auf dasselbe Objekt wuerfel[2].werfen(); System.out.printf("Index %s: %s\n", 4, wuerfel[4].toString()); if( wuerfel[2] == wuerfel[4] ) { System.out.println("Index 2 und Index 4 sind gleich"); } System.out.println(); // Die Referenz in wuerfel[2] kann auf ein neues Objekt gesetzt werden wuerfel[2] = new Wuerfel("W2"); // Eine Objektreferenz im Array kann auch gelöscht werden // Das zugehörige Objekt bleibt erhalten, solange noch eine andere // Referenz vorhanden ist (hier wuerfel[1]). wuerfel[3] = null; // Referenzen können beliebig neu gesetzt werden Wuerfel w5 = new Wuerfel("W5"); wuerfel[5] = w5; wuerfel[0] = w5; // Ausgabe der Elemente im Array printArray(wuerfel); } /** * Wirft alle Würfel im Array neu. *

* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt null) * werden übersprungen. * * @see Wuerfel#werfen() */ public void rollAll( Wuerfel[] pArray ) { // TODO: implementieren } /** * Berechnet die Summe aller Augenzahlen, die die Würfel * im Array gerade anzeigen. *

* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt null) * werden übersprungen. * * @see Wuerfel#getAugenzahl() */ public int diceSum( Wuerfel[] pArray ) { // TODO: implementieren return 0; } /** * Wirft alle Würfel im zweidimensionalen Array neu. *

* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt null) * werden übersprungen. * * @see Wuerfel#werfen() */ public void twoDimRoll( Wuerfel[][] pArray ) { // TODO: implementieren } /** * Berechnet die Summe aller Augenzahlen, die die Würfel * im zweidimensionalen Array gerade anzeigen. *

* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt null) * werden übersprungen. * * @see Wuerfel#getAugenzahl() */ public int twoDimSum( Wuerfel[][] pArray ) { // TODO: implementieren return 0; } /** * Berechnet in einem zweidimensionalen Array die Zeilensummen. * Das bedeutet für jeden Index i in pArray wird die Summe der Elemente * im Array pArray[i] berechnet. Die Summe wird im Ergebnisarray * wieder im Index i gespeichert. * * @param pArray * @return Ein eindimensionales Array mit den Zeilensummen */ public int[] rowSum( Wuerfel[][] pArray ) { int[]sum= new int[pArray.length]; for(int i=0;ipNumberOfElements * {@link Wuerfel}n. */ public Wuerfel[] generateArray( int pNumberOfElements ) { Wuerfel[] dice = new Wuerfel[pNumberOfElements]; for( int i = 0; i < dice.length; i++ ) { dice[i] = new Wuerfel("W" + i); } return dice; } /** * Erstellt ein Array das wiederum pNumberOfRows Arrays enthält, die * jeweils pNumberOfCols {@link Wuerfel} enthalten. */ public Wuerfel[][] generateArray( int pNumberOfRows, int pNumberOfCols ) { Wuerfel[][] dice = new Wuerfel[pNumberOfRows][pNumberOfCols]; for( int i = 0; i < dice.length; i++ ) { dice[i] = generateArray(pNumberOfCols); } return dice; } }