oop2/README.txt

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Plaintext
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Simuliert ein rudimentäres Zahlen Tippspiel.
Jeder Spieler wählt sechs Zahlen zwischen 1 und 10 und versucht
so viele Zahlen wie möglich genau zu treffen.
Zum starten folgende Schritte ausführen:
1. Ein Objekt der Klasse "TippSpiel" erzeugen und die Anzahl der Spieler angeben.
2. Die Methode "erzeugeSpieler()" ausführen um die Spieler-Objekte zu erstellen.
3. Die Methode "neuesSpiel()" ausführen um neue Tipps abzugeben.
4. Die Methode "zahlenZiehen()" ausführen um Lottozahlen zu ziehen.