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Jonas Neugebauer
2021-06-10 08:52:17 +02:00
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import ea.*;
/**
* Abstrakte Basisklasse für einen Gegenstand. Jeder Gegenstand kennt die Karte,
* auf der er sich befindet. Die Karte kann sich ändern, wenn der Spieler den
* Gegenstand einsammelet und auf einer anderen Karte wieder ablegt.
*/
public abstract class Gegenstand extends Knoten {
protected Karte karte;
public Gegenstand( Karte pKarte ) {
karte = pKarte;
}
public Karte getKarte() {
return karte;
}
public void setKarte( Karte pKarte ) {
karte = pKarte;
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn dieser Gegenstand vom Spieler benutzt wird.
* @param pLunk
*/
public void benutzen( Lunk pLunk ) {}
/**
* Wird aufgerufen, wenn der Spieler diesen Gegenstand auf einen Gegner anwendet.
* @param pLunk
* @param pGegner
*/
public void anwenden( Lunk pLunk, Gegner pGegner ) {}
/**
* Wird aufgerufen, wenn dieser Gegenstand vom Spieler eingesammelt wird.
* @param pLunk
*/
public abstract void einsammeln( Lunk pLunk );
/**
* Wird aufgerufen, wenn dieser Gegenstand vom Spieler eingesammelt wird.
* @param pLunk
* @param pKarteNeu
*/
public abstract void ablegen( Lunk pLunk, Karte pKarteNeu );
/**
* Wird aufgerufen, wenn der Gegenstand zerstoert wird.
*/
public abstract void zerstoeren();
}