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Jonas Neugebauer
2021-06-10 08:52:17 +02:00
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Zulda.java Executable file
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import ea.*;
/**
* Hauptklasse des Spiels. Hier werden die Objekte erstellt und alles
* gestartet. Die Klasse reagiert auf Eingaben des Nutzers und gibt diese
* zum Beispiel an die {@link Lunk Spielfigur} oder die {@link Welt} weiter.
*/
public class Zulda extends Game {
private Welt welt;
private Lunk lunk;
public Zulda() {
super(960, 720, "Zulda the Game");
lunk = new Lunk();
welt = new Welt(lunk);
wurzel.add(welt);
Sound musik = new Sound("sounds/And-the-Machines-Came-at-Midnight.mp3");
musik.loop();
}
/**
* Diese Methode verarbeitet alle Tasteneingaben während des Spiels.
* @param tastencode
*/
@Override
public void tasteReagieren(int tastencode) {
if( tastencode == Taste.LINKS ) {
welt.bewegeLinks();
} else if( tastencode == Taste.RECHTS ) {
welt.bewegeRechts();
} else if( tastencode == Taste.OBEN ) {
welt.bewegeHoch();
} else if( tastencode == Taste.UNTEN ) {
welt.bewegeRunter();
} else if( tastencode == Taste.LEERTASTE ) {
if( lunk.aktuellesVerhalten().endsWith("right") ) {
lunk.aktionSetzen("slash_right");
welt.attackeRechts();
} else {
lunk.aktionSetzen("slash_left");
welt.attackeLinks();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Zulda();
}
}