10
UMLClass
550
340
240
130
*Spieler2*
--
won() : boolean
istdran() : boolean
siege() : int
niederlagen() : int
kd() : double
--
+Zug(x,y);
--
UMLClass
140
340
240
130
*Spieler1*
--
won() : boolean
istdran() : boolean
siege() : int
niederlagen() : int
kd() : double
--
+Zug(x,y);
UMLClass
340
140
240
110
*Tic-Tac-Toe*
--
gameRunning() ; boolean
--
+startGame();
+endGame();
+setCross(x,y);
+setCircle(x,y);
UMLClass
160
650
170
70
*Kreuz*
--
position(x,y) ; int
UMLClass
600
650
170
70
*Kreis*
--
position(x,y) ; int
Relation
240
460
30
210
lt=<-
10.0;190.0;10.0;10.0
Relation
1240
300
90
150
lt=<-
10.0;130.0;70.0;10.0
Relation
1110
360
90
150
lt=<-
10.0;130.0;70.0;10.0
Relation
670
460
30
210
lt=<-
10.0;190.0;10.0;10.0