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Arrays.java
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import java.util.Random;
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public class Arrays {
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/**
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* Ein Beispiel zu Objekt-Arrays.
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*/
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public void objectArrayExample() {
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// Array mit Objektreferenzen erstellen
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Wuerfel[] wuerfel = new Wuerfel[6];
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wuerfel[4] = new Wuerfel("W4");
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wuerfel[0] = new Wuerfel("W0");
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wuerfel[1] = new Wuerfel("W1");
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wuerfel[2] = wuerfel[4];
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wuerfel[3] = wuerfel[1];
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// Ausgabe der Elemente im Array
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printArray(wuerfel);
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// wuerfel[2] und wuerfel[4] zeigen auf dasselbe Objekt
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wuerfel[2].werfen();
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System.out.printf("Index %s: %s\n", 4, wuerfel[4].toString());
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if( wuerfel[2] == wuerfel[4] ) {
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System.out.println("Index 2 und Index 4 sind gleich");
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}
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System.out.println();
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// Die Referenz in wuerfel[2] kann auf ein neues Objekt gesetzt werden
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wuerfel[2] = new Wuerfel("W2");
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// Eine Objektreferenz im Array kann auch gelöscht werden
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// Das zugehörige Objekt bleibt erhalten, solange noch eine andere
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// Referenz vorhanden ist (hier wuerfel[1]).
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wuerfel[3] = null;
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// Referenzen können beliebig neu gesetzt werden
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Wuerfel w5 = new Wuerfel("W5");
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wuerfel[5] = w5;
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||||
wuerfel[0] = w5;
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||||
// Ausgabe der Elemente im Array
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printArray(wuerfel);
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||||
}
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/**
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* Wirft alle Würfel im Array neu.
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* <p>
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* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
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* werden übersprungen.
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*
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* @see Wuerfel#werfen()
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*/
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public void rollAll( Wuerfel[] pArray ) {
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// TODO: implementieren
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}
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/**
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* Berechnet die Summe aller Augenzahlen, die die Würfel
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||||
* im Array gerade anzeigen.
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* <p>
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||||
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
|
||||
* werden übersprungen.
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||||
*
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||||
* @see Wuerfel#getAugenzahl()
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*/
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public int diceSum( Wuerfel[] pArray ) {
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// TODO: implementieren
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return 0;
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}
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/**
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* Wirft alle Würfel im zweidimensionalen Array neu.
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* <p>
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||||
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
|
||||
* werden übersprungen.
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||||
*
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||||
* @see Wuerfel#werfen()
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||||
*/
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||||
public void twoDimRoll( Wuerfel[][] pArray ) {
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||||
// TODO: implementieren
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* Berechnet die Summe aller Augenzahlen, die die Würfel
|
||||
* im zweidimensionalen Array gerade anzeigen.
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||||
* <p>
|
||||
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
|
||||
* werden übersprungen.
|
||||
*
|
||||
* @see Wuerfel#getAugenzahl()
|
||||
*/
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||||
public int twoDimSum( Wuerfel[][] pArray ) {
|
||||
// TODO: implementieren
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
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/**
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||||
* Berechnet in einem zweidimensionalen Array die Zeilensummen.
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* Das bedeutet für jeden Index <code>i</code> in pArray wird die Summe der Elemente
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* im Array <code>pArray[i]</code> berechnet. Die Summe wird im Ergebnisarray
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* wieder im Index <code>i</code> gespeichert.
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*
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* @param pArray
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* @return Ein eindimensionales Array mit den Zeilensummen
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*/
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public int[] rowSum( Wuerfel[][] pArray ) {
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// TODO: implementieren
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return null;
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||||
}
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/**
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||||
* Gibt die Augenzahlen der Würfel im Array auf
|
||||
* der Kommandozeile aus.
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* @param pArray Ein Array mit Wuerfel-Referenzen
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*/
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public void printArray( Wuerfel[] pArray ) {
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for( int i = 0; i < pArray.length; i++ ) {
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||||
if( pArray[i] != null ) { // prüfen, ob es ein Objekt gibt
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||||
System.out.printf("Index %s: %s\n", i, pArray[i].toString());
|
||||
} else {
|
||||
System.out.printf("Index %s: null\n", i);
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||||
}
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}
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||||
System.out.println();
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
* Gibt die Augenzahlen der Würfel im zweidimensionalen Array auf
|
||||
* der Kommandozeile aus.
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||||
* @param pArray Ein zweidimensionales Array mit Wuerfel-Referenzen
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||||
*/
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||||
public void printArray( Wuerfel[][] pArray ) {
|
||||
for( int i = 0; i < pArray.length; i++ ) {
|
||||
if( pArray[i] != null ) { // prüfen, ob es ein Objekt gibt
|
||||
Wuerfel[] innerArray = pArray[i];
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||||
for( int j = 0; j < innerArray.length; j++ ) {
|
||||
if( innerArray[j] != null ) {
|
||||
System.out.printf("Index %s,%s: %s\n", i, j, pArray[i].toString());
|
||||
} else {
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||||
System.out.printf("Index %s,%s: null\n", i, j);
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||||
}
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||||
}
|
||||
} else {
|
||||
System.out.printf("Index %s: null\n", i);
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||||
}
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||||
}
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||||
System.out.println();
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}
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||||
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/**
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||||
* Erstellt ein Array mit <var>pNumberOfElements</var>
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* {@link Wuerfel}n.
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*/
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public Wuerfel[] generateArray( int pNumberOfElements ) {
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Wuerfel[] dice = new Wuerfel[pNumberOfElements];
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||||
for( int i = 0; i < dice.length; i++ ) {
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dice[i] = new Wuerfel("W" + i);
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||||
}
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||||
return dice;
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}
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||||
/**
|
||||
* Erstellt ein Array das wiederum <var>pNumberOfRows</var> Arrays enthält, die
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||||
* jeweils <var>pNumberOfCols</var> {@link Wuerfel} enthalten.
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||||
*/
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||||
public Wuerfel[][] generateArray( int pNumberOfRows, int pNumberOfCols ) {
|
||||
Wuerfel[][] dice = new Wuerfel[pNumberOfRows][pNumberOfCols];
|
||||
for( int i = 0; i < dice.length; i++ ) {
|
||||
dice[i] = generateArray(pNumberOfCols);
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||||
}
|
||||
return dice;
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||||
}
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}
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