TODOs und Game

Ein paar TODOs für die Organisation eingefügt und an der Klasse Game gearbeitet, hauptsächlich an der Methode giveGuess()
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Maxim Derksen 2022-03-18 19:09:19 +01:00
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@ -1,25 +1,81 @@
public class Game {
String randomWord;
String[] guesses;
//TODO:
Game() {
private String word;
private String[] guesses;
}
// TODO:
Game() {
word = "";
}
public void startGame() {
public void startGame() {
}
}
public void startWOTD() {
/**
* Vergleicht den übergebenen Guess mit dem im Spiel gespeicherten Wort und
* überprüft die Korrektheit des Parameter-Strings und gibt eine Zeichenfolge
* aus der Korrektheit der Buchstaben zurück (z.B. 10020). Speichert außerdem
* den Guess in dem Array guesses[].Gibt keine Information darüber ob das Wort
* in der Datenbank existiert oder ob es die korrekte Länge hat.
*
* @param guess ,der String mit dem Wort
* @return Eine Zahlenfolge mit der Korrektheit des Worts
*/
public String giveGuess(String guess) {
String g = guess;
StringBuilder word = new StringBuilder(this.word);
String s = "";
for (int i = 0; i < word.length(); i++) {
if (guess.charAt(0) == word.charAt(0)) {
word.deleteCharAt(0);
s += "2";
} else {
boolean found = false;
for (int r = 0; r < word.length(); r++) {
if (r != i && guess.charAt(0) == word.charAt(r)) {
s += "1";
found = true;
word.deleteCharAt(r);
break;
}
}
if (!found) {
s += "0";
}
}
guess.replaceFirst(guess, "");
}
if(storeInArray(g)) {
stopGame();
}
return s;
}
}
/**
* Speichert das Wort in der nächsten freien Stelle im Array und gibt danach zurück, ob das Array voll ist
*
* @param word
* @return Boolean
*/
private boolean storeInArray(String word) {
for (int i = 0; i < guesses.length; i++) {
if (guesses[i] == null) {
guesses[i] = word;
return i == guesses.length - 1;
}
}
return true;
}
public boolean isGameRunning() {
return randomWord.equals("")||randomWord.equals(null);
}
public void startWOTD(String wotd) {
word = wotd;
}
private void stopGame() {
public boolean isGameRunning() {
return word.equals("") || word.equals(null);
}
}
private void stopGame() {
word = "";
}
}

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@ -4,7 +4,10 @@ public class Query {
Query() {
db = new DatabaseConnector("", 0, "wordle.db", "", "");
}
/**
* Speichert die Daten des Users aus der Datenbank auf dem User-Objekt
* @param user
*/
public void pullStats(User user) {
String[][] r;
db.executeStatement("SELECT * FROM user WHERE user LIKE" + user.getUsername());
@ -26,9 +29,12 @@ public class Query {
user.setLastDayWOTDFinished(Integer.parseInt(r[11][0]));
}
/**
* Pusht die Daten des Users im Parameter auf die Datenbank
* @param user
*/
public void pushStats(User user) {
// TODO: Methode korrigieren (Update ist nicht auf den User beschränkt)
db.executeStatement("UPDATE INTO Stats (current_streak," + " max_streak, " + "wins, " + "times_played, "
+ "won_on_1, " + "won_on_2, " + "won_on_3, " + "won_on_4, " + "won_on_5, " + "won_on_6, "
+ "last_day_WOTD_finished) " + "VALUES ("
@ -45,12 +51,39 @@ public class Query {
+ Integer.toString(user.getLastDayWOTDFinished())
+ ")");
}
/**
* Überprüft ob es den Username und das Passwort in der Datenbank gibt und gibt den Erfolg als Boolean zurück
* @param username
* @param password
* @return Ein Boolean
*/
public boolean checkLogin(String username, String password) {
// TODO: Methode fertigstellen
return false;
}
/**
* Gibt ein Zufälliges Wort aus der Datenbank zurück
* @return Ein Word als String
*/
public String getWord() {
// TODO: Methode fertigstellen
return "";
}
/**
* Gibt das Wordle des Tages, welches aus der Datenbank stammt, zurück. Ergibt pro Tag immer das gleiche Wordle.
* @return Das Wort als String
*/
public String getWOTD() {
// TODO: Methode fertigstellen
return "";
}
/**
* Prüft ob das Wort in der Datenbank vorhanden ist
* @param word ,ein String mit dem Wort
* @return Boolean
*/
public boolean checkWord(String word) {
// TODO: Methode fertigstellen
return true;
}
}

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@ -13,7 +13,7 @@ public class User {
private Game game;
public User (String pConnectionID){
connectionID =pConnectionID;
connectionID = pConnectionID;
game = new Game();
}
@ -45,9 +45,6 @@ public class User {
return state;
}
public void setWins(int wins) {
this.wins = wins;
}

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@ -33,7 +33,7 @@ public class WordleServer extends Server {
String connectionID = pClientIP + ":" + Integer.toString(pClientPort);
User u = new User(connectionID);
users.put(connectionID, u);
send(pClientIP, pClientPort, "+OK Verbindung zum Wordle Server erfolgreich aufgebaut");
send(pClientIP, pClientPort, "+OK Connection to Wordle-Server successful");
u.setState(1);
}
@ -74,7 +74,9 @@ public class WordleServer extends Server {
}
}
} else if(m.equalsIgnoreCase("WOTD")) {
//TODO: Prüfen, wie weit der Spieler schon mit dem Spiel ist
u.setState(2);
send(pClientIP, pClientPort, "+OK Game ready");
} else if(m.equalsIgnoreCase("PLAY")) {
} else {