forked from IF-LK-2020/zulda
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import ea.*;
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import java.util.Random;
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/**
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* Ein Ork ist ein prototypischer Gegner, der sich durch die Welt bewegt. Im
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* Momeent allerdings ohne Interaktionen mit dem Spieler.
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*
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* Das Verhalten des orks wird in der methode "tick()" implementiert.
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*/
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public class Ork extends Gegner implements Ticker {
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public Ork( Karte pKarte) {
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super(300, 30, 10, pKarte, "images/monster_1.gif");
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}
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@Override
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public void tick() {
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/*aufg*
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// TODO: Implementiere ein Verhalten für den Ork. Er könnte sich zum
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Beispiel zufällig durch die Welt bewegen. (Nutze z.B. die Klasse
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Random dafür: https://link.ngb.schule/zufallszahlen).
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*aufg*/
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//ml*
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Random rand = new Random();
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int direction = rand.nextInt(4);
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switch( direction ) {
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case 1:
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karte.bewegeLinks(this);
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break;
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case 2:
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karte.bewegeHoch(this);
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break;
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case 3:
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karte.bewegeRunter(this);
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break;
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default:
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karte.bewegeRechts(this);
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break;
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}
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Lunk lunk = karte.getWelt().getSpieler();
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// Sind der Ork und der Spieler auf demselben Feld?
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Feld orkFeld = karte.feldAnKoordinate(zentrum());
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Feld lunkFeld = karte.feldAnKoordinate(lunk.zentrum());
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if( orkFeld.equals(lunkFeld) ) {
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// TODO: Berechne den Schaden, den Lunk nimmt
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lunk.addHitpoints((int) ((this.getAttack() - lunk.getDefense()) * -0.5) );
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lunk.aktionSetzen("hit_right");
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}
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//*ml
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}
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/**
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* Startet das Verhalten des Gegners.
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*/
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@Override
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public void start() {
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// Anmelden, sodass die tick()-Methode alle 250 ms ausgeführt wird
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Manager.standard.anmelden(this, 250);
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}
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/**
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* Stoppt das Verhalten des Gegners.
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*/
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@Override
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public void stopp() {
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// Abmelden, sodass der Ork sich nicht mehr bewegt
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|
Manager.standard.abmelden(this);
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|
}
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}
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