# Zeichenmaschine
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.

## Projektidee

Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für 
den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die 
Entwicklungsumgebung [BlueJ](https://bluej.org) integriert.

Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit 
Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung 
mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.

Die Bibliothek wurde stark on [Processing](https://processing.org),
[Engine Alpha](https://engine-alpha.org) und [TigerJython](https://www.tigerjython.ch/de)
inspiriert.
