# Zeichenmaschine Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht. ## Projektidee Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung [BlueJ](https://bluej.org) integriert. Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen. Die Bibliothek wurde stark on [Processing](https://processing.org), [Engine Alpha](https://engine-alpha.org) und [TigerJython](https://www.tigerjython.ch/de) inspiriert.