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Zeichenmaschine.xyz

Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.

## Projektidee Die **Zeichenmaschine** ist eine für den Informatikunterricht entwickelte Bibliothek, die unter anderem an [Processing](https://processing.org/) angelehnt ist. Die Bibliothek soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java vereinfachen und für Schülerinnen und Schüler im Unterricht nutzbar machen. !!! warning Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase und auch wenn die aktuelle Version schon funktionsfähig ist und einen Großteil der angestrebten Funktionen enthält, ist noch keine stabile Version 1.0 erreicht. Vor allem am Umfang und konsistenten Design der APIs gilt es noch zu arbeiten und es können sich Änderungen ergeben. Feedback und Vorschläge zu diesem Prozess (oder auch eine Beteiligung an der Entwicklung) können sehr gerne über [Github](https://github.com/jneug) oder [Mastodon](https://bildung.social/@ngb) an mich kommuniziert werden. (Gleiches gilt für diese Webseite zum Projekt.) ## Dokumentation * [Schnellstart](quickstart.md) * [Installation](installation.md) * {{ javadoc_link() }} ## Über die Zeichenmaschine !!! info In der Zeichenmaschine werden bewusst nur englischsprachige Bezeichner für Klassen, Methoden und Variablen verwendet. Ausnahme sind einzelne Klassen, die im Zusammnehang mit dem Namen der Bibliothek stehen, wie die Hauptklasse `Zeichenmaschine`.