# Changelog Alle wichtigen Änderungen an diesem Projekt werden in dieser Datei dokumentiert. Das Format basiert auf [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/de/1.0.0/) und diese Projekt folgt [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html). ## [Unreleased] ## Added - Interface `Audio` extrahiert, mit Basisfunktionen von `Sound` und `Music`. - Klasse `Mixer` steuert mehrere Audio-Objekte gleichzeitig. - Klasse `tasks.RateLimitedTask`, `tasks.FramerateLimitedTask`, `tasks.FrameSynchronizedTask` und `tasks.DelayedTask`. ## Changed - Neue Package-Struktur: - `schule.ngb.zm.media` für Audio-Klassen (und ggf. zukünftig Video). - `schule.ngb.zm.tasks` für alles Rund um Parallelität. - `Zeichenthread` und `TaskRunner` setzen die Namen der Threads für besseres Debugging. ### Removed - Beispielprojekte in [eigenes Repository](https://github.com/jneug/zeichenmaschine-examples) verschoben. ## Version 0.0.21 ### Added - Parameter `stop_after_draw` im Konstruktor der `Zeichenmaschine` erlaubt es beim Erstellen festzulegen, ob nach dem ersten Frame die Zeichenmaschine gestoppt wird. - `Picture.tint(Color)` färbt ein Bild ein. - `Picture.flip(Options.Direction)` spiegelt ein Bild entlang einer Achse (`LEFT`/`RIGHT` für horizontal, `UP`/`DOWN` für vertikal). - Abstrakte Klasse `Zeichenobjekt` als einheitliche Oberklasse für Objekte in Projekten. Die Klasse erbt von `Constants` und implementiert `Drawabale` und `Updatable` mit leeren Methoden. - Klasse `java.util.Validator` übernimmt intern Parametervalidierung. - Klasse `Log` implementiert eine einfache Logging-API über `java.util.logging`. - Klasse `TaskRunner` führt parallele Prozesse aus. - `Zeichenmaschine#scheduleTask(Runnable, int)` führt eine Aufgabe nach einer Wartezeit im Gameloop aus. - Neue Klasse `util.ResourceStreamProvider` sucht Resourcen und öffnet `InputStream`s. ### Changed - Objektvariablen der `Zeichenmaschine`, die von Unterklassen genutzt werden sollen, sind nun statisch in `Constants`. Dadurch können auch andere Klasse, die von `Constants` erben ohne Umwege auf diese Werte zugreifen (z.B. `width`/`height` der Zeichenleinwand). - `ImageLoader` und `FontLoader` wurden überarbeitet. - Nutzung von `Log` - Nutzung von `ResourceStreamProvider` - Verarbeitung von Swing `InputEvent`s in einer eigenen interne EventQueue synchron zur Framerate.