import schule.ngb.zm.Vector; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.AffineTransform; /** * Gravitationsquelle in der Simulation. *
* Eine Gravitationsquelle zieht mit einer Anziehungskraft proportional zu * seiner Masse alle {@link Mover}-Objekte an. Dabei kommt die Newtonsche * Gravitationsformel zur Anwendung. *
* Ein Attractor ist auch ein {@link Mover} und wird von anderen
* Gravitationsquellen beeinflusst. Dieses Verhalten kann durch Setzen von
* setMovable(false) abgeschaltet werden.
*/
public class Attractor extends Mover {
/**
* Gravitationskonstante
*
* Beeinflusst die Stärke der Anziehungskraft der {@link Attractor}en.
*/
public static final int G = 25;
/**
* Ob dieser Attractor auch von anderen Kräften beeinflusst wird.
*/
private boolean movable = true;
/**
* Erstellt einen Attractor an der angegebenen Position mit der angegebenen
* Masse.
*
* @param pX x-Koordinate des Objektes.
* @param pY y-Koordinate des Objektes.
* @param pMass Masse des Objektes.
*/
public Attractor( int pX, int pY, int pMass ) {
this(pX, pY, pMass, new Vector());
}
/**
* Erstellt einen Attractor an der angegebenen Position
*
* @param pX x-Koordinate des Objektes.
* @param pY y-Koordinate des Objektes.
* @param pMass Masse des Objektes.
* @param pVelocity Initialgeschwindigkeit des Objektes.
*/
public Attractor( int pX, int pY, int pMass, Vector pVelocity ) {
super(pX, pY, pVelocity);
mass = pMass;
setFillColor(randomColor());
}
/**
* Stellt ein, ob dieser Attractor auch von anderen Kräften
* beeinflusst wird, oder ob er starr an einer Position bleibt.
*
* @param pMovable true oder false.
*/
public void setMovable( boolean pMovable ) {
this.movable = pMovable;
}
/**
* Wendet die Anziehungskraft des Attractor auf einen
* Mover an.
*
* @param pMover Das Objekt, das angezogen wird.
*/
public void attract( Mover pMover ) {
if( pMover != this && isActive() ) {
Vector force = new Vector(this.x, this.y);
force.sub(pMover.getX(), pMover.getY());
double v = G * mass / force.lenSq();
force.setLen(v).limit(1.0, 4 * G);
pMover.applyForce(force);
}
}
/**
* Aktualisiert die momentante Geschwindigkeit und Position des Objektes und
* setzt die Beschleunigung zurück.
*
* @param delta Zeitintervall seit dem letzten Aufruf (in Sekunden).
*/
@Override
public void update( double delta ) {
if( movable ) {
super.update(delta);
}
}
@Override
public void draw( Graphics2D graphics, AffineTransform pVerzerrung ) {
double m = 2.0*mass;
AffineTransform at = graphics.getTransform();
graphics.transform(pVerzerrung);
graphics.setColor(new java.awt.Color(255,193,64,66));
graphics.fillOval((int)(-.5*m), (int)(-.5*m), (int)(2*getRadius()+m), (int)(2*getRadius()+m));
graphics.setTransform(at);
super.draw(graphics, pVerzerrung);
}
}