Inventory weiter vervollständigt
hinzufügen von weiteren gettern und settern sowie switch methoden um Inventarplätze zu wechseln
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ public class PlayerInventory {
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*/
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public PlayerInventory(int inventorySize){
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items = new Item [inventorySize];
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currentItem = 0;
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}
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/**
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@@ -27,6 +28,30 @@ public class PlayerInventory {
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return coins;
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}
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/**
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* Setzt die Anzahl von Coins im Inventar zu angegebener Anzahl.
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* @param coins Anzahl an coins als int, die im Inventar sein sollen.
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*/
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public void setCoins(int coins) {
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this.coins = coins;
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}
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/**
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* Fügt die angegebene Anzahl an Coins in das Inventar hinzu.
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* @param amount Die Anzahl an Coins als int, die hinzugefügt werden soll.
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*/
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public void addCoins(int amount){
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this.coins+= amount;
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}
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/**
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* Entfernt die angegebene Anzahl an Coins vom Inventar.
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* @param amount Die Anzahl an Coins als int, die entfernt werden soll.
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*/
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public void subtractCoins(int amount){
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this.coins-= amount;
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}
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/**
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* Getter für das Items im Inventar.
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* @return gibt ein Array mit allen Item Objekten zurück, die im Inventar enthalten sind.
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@@ -43,6 +68,14 @@ public class PlayerInventory {
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this.items = items;
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}
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* Entfernt ein Item auf angegebner Position im Item-Array.
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* @param itemPosition Position des Items das entfernt werden soll, angegeben als int.
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*/
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public void removeItem(int itemPosition) {
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items[itemPosition]=null;
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}
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* Setzt das gerade ausgewählte Item fest.
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* @param currentItem int gibt an welcher Index des Item Arrays ausgewählt werden soll.
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@@ -51,6 +84,14 @@ public class PlayerInventory {
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this.currentItem = currentItem;
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}
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* Wechselt auf den nächsten Slot im Inventar.
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*/
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public void changeCurrentItem(){
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if(currentItem>=items.length) currentItem=0;
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else currentItem++;
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}
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/**
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* Methode zum Hinzufügen von Items.
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* @param newItem Das Item, dass hinzugefügt werden soll.
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