spider fix + entity list

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@@ -1,8 +1,6 @@
package main;
import ea.Game;
import ea.Manager;
import main.entities.Player;
/**
* Von hier wird alles initialisiert. Das ist die höchste Klasse.

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@@ -1,7 +1,9 @@
package main;
import java.util.ArrayList;
import ea.Knoten;
import ea.Manager;
import main.entities.Entity;
import main.entities.Player;
import main.entities.Spider;
import main.maps.Map;
@@ -16,21 +18,31 @@ public class World extends Knoten {
public static final int SCALE = SCALE_FACTOR * Tile.getSize(); // Eine Gameunit ist so viele pixel lang
private Map currentMap; // Die Map die aktuell angezeigt werden soll.
private ArrayList<Entity> entities;
public World(Malin main) {
Player player = new Player(main);
entities = new ArrayList<>(100);
// Map initialisieren
currentMap = new TestMap();
// Map zu EA hinzufügen
add(currentMap);
// und Spieler auch
add(player.actionFigur);
//und Spinnen auch
add(new Spider(main).actionFigur);
Manager manager = new Manager();
// Den Spieler als ticker registrieren (triggert dann die update methoden)
manager.anmelden(player, 20);
// und Entities auch
Player player = new Player(main);
add(player.actionFigur);
entities.add(player);
Spider spider = new Spider(main);
// und Spinnen auch
add(spider.actionFigur);
entities.add(spider);
// Alle Entities als ticker registrieren (triggert dann die update methoden)
for (Entity e : entities) {
main.manager.anmelden(e, 20);
}
}
public Map getCurrentMap() {

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@@ -13,7 +13,7 @@ public class LivingEntity extends Entity {
public ActionFigur actionFigur; // Sprite des Entities
protected float spriteScale = 1f; // Skalierung des Sprites
protected float spriteOffsetX, spriteOffsetY; // Offset des Sprites. Hier kann man die relative render-Position nachjustieren.
protected float hp; //hp des Entitys
protected float hp = 1f; //hp des Entitys
/**
* @param figur - erstes (standart) Sprite
* @param name - name des Zustands

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@@ -20,7 +20,6 @@ public class Player extends LivingEntity {
spriteScale = 0.8f;
posX = 4f;
posY = 4f;
hp = 10f;
// unterschiedliche Animationsgeschwindigkeiten
// für idle

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@@ -1,39 +1,35 @@
package main.entities;
import ea.Figur;
import main.Malin;
import main.SheetLoader;
public class Spider extends LivingEntity {
private Malin main; // Referenz auf die main Klasse. Wird später für den Keyboardinput verwendet
private static SheetLoader loader = new SheetLoader("/res/images/spider_sprite_sheet.png", 64, 32, new int[] {5, 8, 7, 6, 2, 5, 4, 7});
private static SheetLoader loader = new SheetLoader("/res/images/spider_sprite_sheet.png", 32, 32,
new int[] { 5, 6, 9, 1, 4, 3, 9, 6, 5, 6, 9, 1, 4, 3, 9, 6 });
public Spider(Malin main) {
super(loader.getFigur(5), "walk");
super(loader.getFigur(0), "walk");
this.main = main;
width = 0.7f;
height = 0.8f;
spriteOffsetY = -0.14f;
spriteScale = 0.8f;
posX = 4f;
posY = 4f;
hp = 10f;
width = 0.7f;
height = 0.8f;
spriteOffsetY = -0.14f;
spriteScale = 0.8f;
posX = 4f;
posY = 4f;
}
}
protected void update() {
// auf Kollisionen prüfen
checkTileCollisions(main.getWorld().getCurrentMap());
// LivingEntity auch updaten lassen
super.update();
velX = 0;
velY = 0;
velX = 0;
velY = 0;
}
}