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dd3713bda1
59
GUI.java
59
GUI.java
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@ -1,33 +1,34 @@
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import java.awt.Graphics;
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/**
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||||
* Beschreiben Sie hier die Klasse GUI.
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*
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* @author (Ihr Name)
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* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
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*/
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public class GUI
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{
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||||
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
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private int x;
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import javax.swing.JFrame;
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||||
import javax.swing.JPanel;
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||||
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||||
/**
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||||
* Konstruktor für Objekte der Klasse GUI
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||||
*/
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||||
public GUI()
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{
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// Instanzvariable initialisieren
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||||
x = 0;
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}
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||||
public class GUI extends JPanel {
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/**
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||||
* Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
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||||
*
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||||
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
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||||
* @return die Summe aus x und y
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||||
*/
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public int beispielMethode(int y)
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||||
{
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||||
// tragen Sie hier den Code ein
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return x + y;
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}
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||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
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||||
private JFrame frame;
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||||
private Letter[][] letters;
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||||
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||||
public GUI() {
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||||
frame = new JFrame();
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||||
frame.setSize(1000, 800);
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||||
frame.setTitle("Wordle");
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||||
frame.setVisible(true);
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||||
frame.setLocationRelativeTo(null);
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||||
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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||||
frame.add(this);
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||||
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||||
letters = new Letter[5][6];
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||||
for (int x = 0; x < letters.length; x++) {
|
||||
for (int y = 0; y < letters[0].length; y++) {
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||||
letters[x][y] = new Letter();
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
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||||
@Override
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||||
protected void paintComponent(Graphics g) {
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||||
g.drawRect(100, 100, 100, 100);
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||||
}
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||||
}
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53
Game.java
53
Game.java
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@ -1,38 +1,21 @@
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|||
/**
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||||
* Beschreiben Sie hier die Klasse Game.
|
||||
*
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||||
* @author (Ihr Name)
|
||||
* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
|
||||
*/
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||||
public class Game
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||||
{
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||||
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
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||||
WordleServer wordleServer = new WordleServer();
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||||
User user = new User();
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||||
DatabaseConnector databaseConnector;//Datenbankverbindung aufstellen
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||||
private String wordle;
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||||
private String[] words;
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private int Count;
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/**
|
||||
* Konstruktor für Objekte der Klasse Game
|
||||
*/
|
||||
public Game()
|
||||
{
|
||||
// Instanzvariable initialisieren
|
||||
|
||||
}
|
||||
public class Game {
|
||||
// Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
|
||||
WordleServer wordleServer;
|
||||
User user;
|
||||
GUI gui;
|
||||
DatabaseConnector databaseConnector;// Datenbankverbindung aufstellen
|
||||
private String wordle;
|
||||
private String[] words;
|
||||
private int count;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein Beispiel einer Methode - ersetzen Sie diesen Kommentar mit Ihrem eigenen
|
||||
*
|
||||
* @param y ein Beispielparameter für eine Methode
|
||||
* @return die Summe aus x und y
|
||||
*/
|
||||
public int beispielMethode(int y)
|
||||
{
|
||||
// tragen Sie hier den Code ein
|
||||
return y;
|
||||
}
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||||
public static void main(String[] args) {
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||||
new Game();
|
||||
}
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||||
|
||||
public Game() {
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||||
wordleServer = new WordleServer();
|
||||
user = new User();
|
||||
gui = new GUI();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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