zulda/Gegner.java

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Java

import ea.*;
/**
* Abstrakte Basiklasse für Gegner.
*
* Gegener kennen immer die Karte, auf der sie sich befinden. Sie können ihre Karte
* nicht verlassen.
*/
public abstract class Gegner extends Bild {
protected Karte karte;
private int hitpoints;
private int attack;
private int defense;
public Gegner(int pHitpoints, int pAttack, int pDefense, Karte pKarte, String pBild ) {
super(0, 0, pBild);
karte = pKarte;
hitpoints = pHitpoints;
attack = pAttack;
defense = pDefense;
}
public Karte getKarte() {
return karte;
}
public void addHitpoints( int pHp ) {
hitpoints += pHp;
}
public int getHitpoints() {
return hitpoints;
}
public void setHitpoints(int hitpoints) {
this.hitpoints = hitpoints;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
/**
* Startet das Verhalten des Gegners. Sollte überschrieben werden.
*/
public void start() {
}
/**
* Stoppt das Verhalten des Gegners. Sollte überschrieben werden.
*/
public void stopp() {
}
}