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import ea.DateiManager;
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import java.util.Arrays;
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import java.util.Collection;
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import java.util.Collections;
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import java.util.List;
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/**
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* Beispiel einer "von Hand" erstellten Karte in der Spielwelt.
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*/
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public class Karte_0 extends Karte {
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public Karte_0( int x, int y, Welt pWelt ) {
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super(x, y, pWelt);
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for( int i = 0; i < felder.length; i++ ) {
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if( i < 9 || i > 10 ) {
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addFeld(i, 0, "stein");
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}
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addFeld(i, 14, "stein");
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}
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for (int j = 0; j < felder[0].length; j++) {
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if( j != 7 ){
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addFeld(0, j, "stein");
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addFeld(19, j, "stein");
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}
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}
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int centerX = 4, centerY = 5;
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addFeld(centerX, centerY-1, "wasser");
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addFeld(centerX-1, centerY, "wasser");
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addFeld(centerX, centerY, "wasser");
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addFeld(centerX+1, centerY, "wasser");
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addFeld(centerX, centerY+1, "wasser");
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addFeld(centerX, centerY-2, "sand");
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addFeld(centerX-2, centerY, "sand");
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addFeld(centerX, centerY+2, "sand");
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addFeld(centerX+2, centerY, "sand");
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addFeld(centerX-1, centerY-1, "sand");
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addFeld(centerX+1, centerY-1, "sand");
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addFeld(centerX+1, centerY+1, "sand");
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addFeld(centerX-1, centerY+1, "sand");
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centerX = 11;
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centerY = 5;
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for( int i = 0; i < 6; i++ ) {
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for (int j = 0; j < 6; j++) {
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if( i == 0 || j == 0 || i == 5 || j == 5 ) {
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addFeld(centerX+i, centerY+j, "sand");
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} else {
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addFeld(centerX+i, centerY+j, "stein");
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}
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}
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}
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// Einen Ork als Gegner einfügen
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addGegner(2, 2, new Ork(this));
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// Einen Trank als Gegenstand einfügen
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addFeld(18, 13, "sand");
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addGegenstand(18,13, new TrankAngriff(this));
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}
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/**
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* Hilfsmethode, um einfach ein Feld an einem Index i,j in die Karte einzufügen.
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* @param i i-Index des Feldes
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* @param j j-Index des Feldes
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* @param typ Typ des Untergrundes (bestimmt auch die Passierbarkeit)
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*/
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private void addFeld(int i, int j, String typ ) {
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felder[i][j] = new Feld(i*48, j * 48, typ);
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add(felder[i][j]);
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}
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@Override
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public void karteAnzeigen() {
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super.karteAnzeigen();
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}
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@Override
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public void karteVerstecken() {
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|
super.karteVerstecken();
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}
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}
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