zulda/Troll.java

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Java

import ea.*;
import java.util.Random;
/**
* Ein Ork ist ein prototypischer Gegner, der sich durch die Welt bewegt. Im
* Momeent allerdings ohne Interaktionen mit dem Spieler.
*
* Das Verhalten des orks wird in der methode "tick()" implementiert.
*/
public class Troll extends Gegner implements Ticker {
public Troll( Karte pKarte) {
super(300, 30, 10, pKarte, "images/monster_1.gif");
}
@Override
public void tick() {
Lunk lunk = karte.getWelt().getSpieler();
// Richtung zu Lunk bestimmen
Vektor richtung = new Vektor(zentrum(), lunk.zentrum());
// Länge des Vektors auf 24 setzen
Vektor bewegung = richtung.normiert().multiplizieren(24);
// In Richung Lunk bewegen.
verschieben(bewegung);
// Schneiden sich das Bild des Trolls und das von Lunk?
if( this.schneidet(lunk) ) {
// TODO: Berechne den Schaden, den Lunk nimmt
lunk.addHitpoints((int) ((this.getAttack() - lunk.getDefense()) * -0.3) );
lunk.aktionSetzen("hit_right");
}
}
/**
* Startet das Verhalten des Gegners.
*/
@Override
public void start() {
// Anmelden, sodass die tick()-Methode alle 250 ms ausgeführt wird
Manager.standard.anmelden(this, 250);
}
/**
* Stoppt das Verhalten des Gegners.
*/
@Override
public void stopp() {
// Abmelden, sodass der Ork sich nicht mehr bewegt
Manager.standard.abmelden(this);
}
}