forked from IF-LK-2020/zulda
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import ea.*;
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/**
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* Hauptklasse des Spiels. Hier werden die Objekte erstellt und alles
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* gestartet. Die Klasse reagiert auf Eingaben des Nutzers und gibt diese
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* zum Beispiel an die {@link Lunk Spielfigur} oder die {@link Welt} weiter.
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*/
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public class Zulda extends Game {
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private Welt welt;
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private Lunk lunk;
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public Zulda() {
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super(960, 720, "Zulda the Game");
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lunk = new Lunk();
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welt = new Welt(lunk);
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wurzel.add(welt);
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Sound musik = new Sound("sounds/And-the-Machines-Came-at-Midnight.mp3");
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musik.loop();
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}
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/**
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* Diese Methode verarbeitet alle Tasteneingaben während des Spiels.
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* @param tastencode
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*/
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@Override
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public void tasteReagieren(int tastencode) {
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if( tastencode == Taste.LINKS ) {
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welt.bewegeLinks();
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} else if( tastencode == Taste.RECHTS ) {
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welt.bewegeRechts();
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} else if( tastencode == Taste.OBEN ) {
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welt.bewegeHoch();
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} else if( tastencode == Taste.UNTEN ) {
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welt.bewegeRunter();
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} else if( tastencode == Taste.LEERTASTE ) {
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if( lunk.aktuellesVerhalten().endsWith("right") ) {
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lunk.aktionSetzen("slash_right");
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welt.attackeRechts();
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} else {
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lunk.aktionSetzen("slash_left");
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welt.attackeLinks();
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}
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}
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}
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public static void main(String[] args) {
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new Zulda();
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}
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}
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