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arrays2/Arrays.java
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2020-08-31 21:20:42 +02:00

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Java

import java.util.Random;
public class Arrays {
/**
* Ein Beispiel zu Objekt-Arrays.
*/
public void objectArrayExample() {
// Array mit Objektreferenzen erstellen
Wuerfel[] wuerfel = new Wuerfel[6];
wuerfel[4] = new Wuerfel("W4");
wuerfel[0] = new Wuerfel("W0");
wuerfel[1] = new Wuerfel("W1");
wuerfel[2] = wuerfel[4];
wuerfel[3] = wuerfel[1];
// Ausgabe der Elemente im Array
printArray(wuerfel);
// wuerfel[2] und wuerfel[4] zeigen auf dasselbe Objekt
wuerfel[2].werfen();
System.out.printf("Index %s: %s\n", 4, wuerfel[4].toString());
if( wuerfel[2] == wuerfel[4] ) {
System.out.println("Index 2 und Index 4 sind gleich");
}
System.out.println();
// Die Referenz in wuerfel[2] kann auf ein neues Objekt gesetzt werden
wuerfel[2] = new Wuerfel("W2");
// Eine Objektreferenz im Array kann auch gelöscht werden
// Das zugehörige Objekt bleibt erhalten, solange noch eine andere
// Referenz vorhanden ist (hier wuerfel[1]).
wuerfel[3] = null;
// Referenzen können beliebig neu gesetzt werden
Wuerfel w5 = new Wuerfel("W5");
wuerfel[5] = w5;
wuerfel[0] = w5;
// Ausgabe der Elemente im Array
printArray(wuerfel);
}
/**
* Wirft alle Würfel im Array neu.
* <p>
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
* werden übersprungen.
*
* @see Wuerfel#werfen()
*/
public void rollAll( Wuerfel[] pArray ) {
// TODO: implementieren
}
/**
* Berechnet die Summe aller Augenzahlen, die die Würfel
* im Array gerade anzeigen.
* <p>
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
* werden übersprungen.
*
* @see Wuerfel#getAugenzahl()
*/
public int diceSum( Wuerfel[] pArray ) {
// TODO: implementieren
return 0;
}
/**
* Wirft alle Würfel im zweidimensionalen Array neu.
* <p>
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
* werden übersprungen.
*
* @see Wuerfel#werfen()
*/
public void twoDimRoll( Wuerfel[][] pArray ) {
// TODO: implementieren
}
/**
* Berechnet die Summe aller Augenzahlen, die die Würfel
* im zweidimensionalen Array gerade anzeigen.
* <p>
* Indizes ohne Referenz auf einen Würfel (also mit Inhalt <code>null</code>)
* werden übersprungen.
*
* @see Wuerfel#getAugenzahl()
*/
public int twoDimSum( Wuerfel[][] pArray ) {
// TODO: implementieren
return 0;
}
/**
* Berechnet in einem zweidimensionalen Array die Zeilensummen.
* Das bedeutet für jeden Index <code>i</code> in pArray wird die Summe der Elemente
* im Array <code>pArray[i]</code> berechnet. Die Summe wird im Ergebnisarray
* wieder im Index <code>i</code> gespeichert.
*
* @param pArray
* @return Ein eindimensionales Array mit den Zeilensummen
*/
public int[] rowSum( Wuerfel[][] pArray ) {
int[]sum= new int[pArray.length];
for(int i=0;i<pArray.length;i++){
for(int j=0;j<pArray[i].length;j++){
if(pArray[i][j]!= null){
sum[i]+=pArray[i][j].getAugenzahl();
}
}
}
return sum;
}
/**
* Gibt die Augenzahlen der Würfel im Array auf
* der Kommandozeile aus.
* @param pArray Ein Array mit Wuerfel-Referenzen
*/
public void printArray( Wuerfel[] pArray ) {
for( int i = 0; i < pArray.length; i++ ) {
if( pArray[i] != null ) { // prüfen, ob es ein Objekt gibt
System.out.printf("Index %s: %s\n", i, pArray[i].toString());
} else {
System.out.printf("Index %s: null\n", i);
}
}
System.out.println();
}
/**
* Gibt die Augenzahlen der Würfel im zweidimensionalen Array auf
* der Kommandozeile aus.
* @param pArray Ein zweidimensionales Array mit Wuerfel-Referenzen
*/
public void printArray( Wuerfel[][] pArray ) {
for( int i = 0; i < pArray.length; i++ ) {
if( pArray[i] != null ) { // prüfen, ob es ein Objekt gibt
Wuerfel[] innerArray = pArray[i];
for( int j = 0; j < innerArray.length; j++ ) {
if( innerArray[j] != null ) {
System.out.printf("Index %s,%s: %s\n", i, j, pArray[i].toString());
} else {
System.out.printf("Index %s,%s: null\n", i, j);
}
}
} else {
System.out.printf("Index %s: null\n", i);
}
}
System.out.println();
}
/**
* Erstellt ein Array mit <var>pNumberOfElements</var>
* {@link Wuerfel}n.
*/
public Wuerfel[] generateArray( int pNumberOfElements ) {
Wuerfel[] dice = new Wuerfel[pNumberOfElements];
for( int i = 0; i < dice.length; i++ ) {
dice[i] = new Wuerfel("W" + i);
}
return dice;
}
/**
* Erstellt ein Array das wiederum <var>pNumberOfRows</var> Arrays enthält, die
* jeweils <var>pNumberOfCols</var> {@link Wuerfel} enthalten.
*/
public Wuerfel[][] generateArray( int pNumberOfRows, int pNumberOfCols ) {
Wuerfel[][] dice = new Wuerfel[pNumberOfRows][pNumberOfCols];
for( int i = 0; i < dice.length; i++ ) {
dice[i] = generateArray(pNumberOfCols);
}
return dice;
}
}