Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht. https://zeichenmaschine.xyz
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ngb 912f68c58f Javadoc 2 months ago
gradle/wrapper Gradle initialisiert 3 months ago
src Javadoc 2 months ago
.gitignore Gradle initialisiert 3 months ago
CHANGELOG.md Changelog 2 months ago
LICENSE Initial commit 10 months ago
README.md Closes #8 and closes #9 9 months ago
build.gradle Einfache Faker-Klasse, um Zufallsdaten zu erzeugen 2 months ago
gradlew Gradle initialisiert 3 months ago
gradlew.bat Gradle initialisiert 3 months ago
settings.gradle Gradle initialisiert 3 months ago

README.md

Zeichenmaschine

Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.

Projektidee

Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.

Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.

Die Bibliothek wurde stark on Processing, Engine Alpha und TigerJython inspiriert.