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update/draw nun in eigenem Thread
update/draw wird nun einmal pro Frame als separater Thread ausgeführt. Falls dabei delay oder eine andere wartende Methode aufgerufen wird, läuft die ZM aber weiter, bis der update/draw Thread wieder aufwacht. Dadurch werden Animationen und andere parallele Prozesse nicht auch geblockt.
This commit is contained in:
@@ -174,17 +174,31 @@ public class Zeichenleinwand extends Canvas {
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}
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public boolean removeLayer( Layer pLayer ) {
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return layers.remove(pLayer);
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synchronized( layers ) {
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return layers.remove(pLayer);
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}
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}
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public void removeLayers( Layer... pLayers ) {
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for( Layer layer : pLayers ) {
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layers.remove(layer);
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synchronized( layers ) {
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for( Layer layer : pLayers ) {
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layers.remove(layer);
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}
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}
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}
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public void clearLayers() {
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layers.clear();
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synchronized( layers ) {
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layers.clear();
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}
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}
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public void updateLayers( double delta ) {
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synchronized( layers ) {
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for( Layer layer : layers ) {
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layer.update(delta);
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}
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}
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}
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/**
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Reference in New Issue
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