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3cf7871591
commit
cb0ee9c842
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@ -1,10 +1,21 @@
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package schule.ngb.zm.media;
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/**
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* Interface für Audio-Medien.
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* Schnittstelle für Audio-Medien.
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*
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* <h4>MP3-Dateien verwenden</h4>
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* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
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* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
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* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
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* Details zur Verwendung können in der <a
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* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
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* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
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*/
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public interface Audio {
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/**
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* @return Die Quelle, aus der das Medium geladen wurde.
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*/
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String getSource();
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/**
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@ -17,7 +28,7 @@ public interface Audio {
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/**
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* Prüft, ob das Medium gerade in einer Schleife abgespielt wird. Wenn
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* {@code isLooping() == true}, dann muss auch immer
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* {@code isLooping() == true} gilt, dann muss auch immer
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* {@code isPlaying() == true} gelten.
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*
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* @return {@code true}, wenn das Medium in einer Schleife abgespielt wird,
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@ -30,7 +41,7 @@ public interface Audio {
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* <p>
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* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale festgelegt, wobei 0 kein Ton
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* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
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* Mediums.
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* Mediums. Negative Werte setzen die Lautstärke aud 0.
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*
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* @param volume Die neue Lautstärke zwischen 0 und 1.
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* @see <a
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@ -39,7 +50,7 @@ public interface Audio {
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void setVolume( double volume );
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/**
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* Gibt die aktuelle Lautstärkeeinstellung dieses Mediums zurück.
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* Liefert die aktuelle Lautstärke dieses Mediums.
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* <p>
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* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale angegeben, wobei 0 kein Ton
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* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
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@ -50,8 +61,16 @@ public interface Audio {
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double getVolume();
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/**
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* Startet die Wiedergabe des Mediums und beendet die Methode. Das
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* Audio-Medium wird einmal abgespielt und stoppt dann.
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* Startet die Wiedergabe des Mediums. Das Audio-Medium wird einmal
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* abgespielt und stoppt dann.
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* <p>
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* Die Methode beendet sofort und die Wiedergabe erfolgt im Hintergrund.
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* Soll die Programmausführung erst nach Wiedergabe des Mediums fortgesetzt
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* werden, sollte {@link #playAndWait()} verwendet werden.
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* <p>
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* Soll die Wiedergabe im Hintergrund ablaufen, aber dennoch auf das Ende
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* reagiert werden, kann ein
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* {@link #addAudioListener(AudioListener) AudioListener} verwendet werden.
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*/
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void play();
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@ -63,28 +82,28 @@ public interface Audio {
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/**
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* Spielt das Medium in einer kontinuierlichen Schleife ab. Die Methode
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* startet die Wiedergabe und beendet dann direkt die Methode. Um die
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* Wiedergabe zu stoppen muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
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* startet die Wiedergabe im Hintergrund und beendet dann sofort. Um die
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||||
* Wiedergabe zu stoppen, muss {@link #stop()} aufgerufen werden.
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*/
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void loop();
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/**
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* Stoppt die Wiedergabe. Wird das Medium gerade nicht abgespielt
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* {@code isPlaying() == false}, dann passiert nichts.
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* ({@code isPlaying() == false}), dann passiert nichts.
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*/
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void stop();
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/**
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* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Resourcen, die für das Medium
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||||
* Stoppt die Wiedergabe und gibt alle Ressourcen, die für das Medium
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||||
* verwendet werden, frei.
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*/
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void dispose();
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/**
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||||
* Fügt dem Medium das angegbene Objekt als {@code AudioListener} hinzu, der
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||||
* bei Start und Stopp der Wiedergabe informiert werden soll.
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||||
* Fügt dem Medium das angegebene Objekt als {@code AudioListener} hinzu,
|
||||
* der bei Start und Stopp der Wiedergabe informiert wird.
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*
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* @param listener Das zu informierende Objekt.
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* @param listener Das Listener-Objekt.
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*/
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void addAudioListener( AudioListener listener );
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@ -14,20 +14,20 @@ import schule.ngb.zm.util.events.Listener;
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public interface AudioListener extends Listener<Audio> {
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/**
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||||
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Objektes startet, dem
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||||
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums startet, dem
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||||
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
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* hinzugefügt wurde.
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*
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* @param source Das Audio-Objekt, dessen Wiedergabe gestartet wurde.
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||||
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestartet wurde.
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*/
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||||
void playbackStarted( Audio source );
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Objektes stoppt, dem
|
||||
* Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines Audio-Mediums stoppt, dem
|
||||
* dieses Objekt mittels {@link Audio#addAudioListener(AudioListener)}
|
||||
* hinzugefügt wurde.
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||||
*
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||||
* @param source Das Audio-Objekt, dessen Wiedergabe gestoppt wurde.
|
||||
* @param source Das Audio-Medium, dessen Wiedergabe gestoppt wurde.
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||||
*/
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||||
void playbackStopped( Audio source );
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@ -1,84 +1,103 @@
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|||
package schule.ngb.zm.media;
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||||
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
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||||
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
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||||
import schule.ngb.zm.util.Log;
|
||||
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
|
||||
import schule.ngb.zm.util.Validator;
|
||||
import schule.ngb.zm.util.events.EventDispatcher;
|
||||
import schule.ngb.zm.util.io.ResourceStreamProvider;
|
||||
import schule.ngb.zm.util.tasks.TaskRunner;
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||||
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||||
import javax.sound.sampled.*;
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||||
import java.io.IOException;
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||||
import java.net.URL;
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/**
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* Ein Musikstück, dass im Projekt abgespielt werden soll.
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||||
* Eine Musik, die abgespielt werden kann.
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* <p>
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* Im gegensatz zu einem {@link Sound} sind Musikstücke längere Audiodateien,
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* die zum Beispiel als Hintergrundmusik ablaufen sollen. Die Musik wird daher
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||||
* nicht komplett in den Speicher geladen, sondern direkt aus der Audioquelle
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||||
* gestreamt und wiedergegeben.
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||||
* Im Gegensatz zu einem {@link Sound} wird {@code Music} für längere
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||||
* Audiodateien benutzt, die zum Beispiel als Hintergrundmusik gespielt werden.
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||||
* Die Audiodaten werden daher nicht vollständig in den Speicher geladen,
|
||||
* sondern direkt aus der Quelle gestreamt und direkt wiedergegeben.
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||||
* <p>
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||||
* Daher ist es nicht möglich, die länge der Musik im Vorfeld abzufragen oder zu
|
||||
* einer bestimmten Stelle im Stream zu springen.
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||||
*
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||||
* <h4>MP3-Dateien verwenden</h4>
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||||
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
|
||||
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
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||||
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
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||||
* Details zur Verwendung können in der <a
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||||
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
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||||
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
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||||
*/
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||||
@SuppressWarnings("unused")
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||||
// TODO: Wann sollten Listener beim Loopen informiert werden? Nach jedem Loop oder erst ganz am Ende?
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@SuppressWarnings( "unused" )
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public class Music implements Audio {
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// size of the byte buffer used to read/write the audio stream
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/**
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||||
* Größe des verwendeten Input-Puffers für die Audiodaten.
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*/
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private static final int BUFFER_SIZE = 4096;
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/**
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||||
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
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||||
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
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*/
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private boolean playing = false;
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/**
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||||
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
|
||||
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
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*/
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||||
private boolean looping = false;
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||||
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||||
/**
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||||
* Die Quelle des Musikstücks.
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||||
* Die Quelle der Audiodaten.
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||||
*/
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private String audioSource;
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||||
/**
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||||
* Der AudioStream, um die AUdiosdaten zulsen, falls dieser schon geöffnet
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||||
* wurde. Sonst {@code null}.
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||||
* Der {@link AudioInputStream}, um die Audiosdaten zu lesen. {@code null},
|
||||
* falls noch kein Stream geöffnet wurde.
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||||
*/
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||||
private AudioInputStream audioStream;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Line für die Ausgabe, falls diese schon geöffnet wurde. Sonst
|
||||
* {@code null}.
|
||||
* Die {@link SourceDataLine} für die Ausgabe. {@code null}, falls die
|
||||
* Audiodatei noch nicht geöffnet wurde.
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*/
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||||
private SourceDataLine audioLine;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Lautstärke der Musik.
|
||||
* Die aktuelle Lautstärke des Mediums.
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||||
*/
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||||
private float volume = 0.8f;
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
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||||
*/
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||||
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
|
||||
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||||
public Music( String source ) {
|
||||
Validator.requireNotNull(source);
|
||||
this.audioSource = source;
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt eine Musik aus der angegebenen Audioquelle.
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||||
*
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||||
* @param audioSource Quelle der Audiodaten.
|
||||
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
|
||||
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
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||||
*/
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||||
public Music( String audioSource ) {
|
||||
Validator.requireNotNull(audioSource);
|
||||
this.audioSource = audioSource;
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
|
||||
public String getSource() {
|
||||
return audioSource;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isPlaying() {
|
||||
return playing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isLooping() {
|
||||
if( !playing ) {
|
||||
|
@ -87,28 +106,21 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
return looping;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void setVolume( double volume ) {
|
||||
this.volume = (float) volume;
|
||||
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
|
||||
if( audioLine != null ) {
|
||||
applyVolume();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public double getVolume() {
|
||||
return volume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
|
||||
* anzuwenden.
|
||||
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Audiostream an.
|
||||
*/
|
||||
private void applyVolume() {
|
||||
FloatControl gainControl =
|
||||
|
@ -119,24 +131,13 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
gainControl.setValue(vol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void play() {
|
||||
if( openLine() ) {
|
||||
TaskRunner.run(new Runnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
stream();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
TaskRunner.run(this::stream);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void playAndWait() {
|
||||
if( openLine() ) {
|
||||
|
@ -144,18 +145,12 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void loop() {
|
||||
looping = true;
|
||||
play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void stop() {
|
||||
playing = false;
|
||||
|
@ -163,9 +158,6 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public synchronized void dispose() {
|
||||
if( audioLine != null ) {
|
||||
|
@ -189,7 +181,17 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
audioStream = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Startet den Stream der Audiodaten und damit die Wiedergabe.
|
||||
* <p>
|
||||
* Die {@link #audioLine} muss vorher mit {@link #openLine()} geöffnet
|
||||
* werden, ansonsten passiert nichts.
|
||||
*/
|
||||
private synchronized void stream() {
|
||||
if( audioLine == null ) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
audioLine.start();
|
||||
playing = true;
|
||||
if( eventDispatcher != null ) {
|
||||
|
@ -226,6 +228,14 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Öffnet eine {@link SourceDataLine} für die
|
||||
* {@link #audioSource Audioquelle} und bereitet die Wiedergabe vor. Es wird
|
||||
* noch nichts abgespielt.
|
||||
*
|
||||
* @return {@code true}, wenn die Line geöffnet werden konnte, {@code false}
|
||||
* sonst.
|
||||
*/
|
||||
private boolean openLine() {
|
||||
if( audioLine != null ) {
|
||||
return true;
|
||||
|
@ -262,6 +272,15 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
|
||||
* Aufruf von {@link #stop()} oder weil keine Audiodaten mehr vorhanden
|
||||
* sind.
|
||||
* <p>
|
||||
* Nach dem Ende des Streams wird {@link #dispose()} aufgerufen und, falls
|
||||
* das Musikstück in einer Schleife abgespielt wird, der Stream direkt
|
||||
* wieder gestartet.
|
||||
*/
|
||||
private void streamingStopped() {
|
||||
dispose();
|
||||
|
||||
|
@ -289,14 +308,15 @@ public class Music implements Audio {
|
|||
|
||||
/**
|
||||
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
|
||||
* aufgerufen, soblad sich auch ein Listener registrieren möchte.
|
||||
* @return
|
||||
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
|
||||
*
|
||||
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
|
||||
*/
|
||||
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
|
||||
if( eventDispatcher == null ) {
|
||||
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.playbackStarted(a));
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.playbackStopped(a));
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
|
||||
}
|
||||
return eventDispatcher;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -10,80 +10,87 @@ import java.io.IOException;
|
|||
import java.net.URL;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wiedergabe kurzer Soundclips, die mehrmals wiederverwendet werden.
|
||||
* Ein kurzer Soundclip, der mehrmals wiederverwendet werden kann.
|
||||
* <p>
|
||||
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer Sounds,
|
||||
* die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum Beispiel, wenn
|
||||
* die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.). Sounds werden
|
||||
* komplett in den Speicher geladen und können dadurch immer wieder, als
|
||||
* Schleife oder auch nur Abschnittsweise abgespielt werden.
|
||||
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer
|
||||
* Soundclips, die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum
|
||||
* Beispiel, wenn die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.).
|
||||
* Sounds werden vollständig in den Speicher geladen und können immer wieder,
|
||||
* als Schleife oder auch nur Abschnittsweise, abgespielt werden.
|
||||
* <p>
|
||||
* Für längre Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher die
|
||||
* KLasse {@link Music} an.
|
||||
* Für längere Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher
|
||||
* die Klasse {@link Music} an.
|
||||
*
|
||||
* <h4>MP3-Dateien verwenden</h4>
|
||||
* Java kann nativ nur Waveform ({@code .wav}) Dateien wiedergeben. Um auch
|
||||
* MP3-Dateien zu nutzen, müssen die Bibliotheken <a href="#">jlayer</a>, <a
|
||||
* href="#">tritonus-share</a> und <a href="#">mp3spi</a> eingebunden werden.
|
||||
* Details zur Verwendung können in der <a
|
||||
* href="https://zeichenmaschine.xyz/installation/#unterstutzung-fur-mp3">Dokumentation
|
||||
* der Zeichenmaschine</a> nachgelesen werden.
|
||||
*/
|
||||
@SuppressWarnings( "unused" )
|
||||
public class Sound implements Audio {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
|
||||
* Ob der Sound aktuell abgespielt wird.
|
||||
*/
|
||||
private boolean playing = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
|
||||
* Ob der Sound aktuell in einer Schleife abgespielt wird.
|
||||
*/
|
||||
private boolean looping = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Quelle des Musikstücks.
|
||||
* Die Quelle der Audiodaten.
|
||||
*/
|
||||
private String audioSource;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Der Clip, falls er schon geladen wurde, sonst {@code null}.
|
||||
* Der Clip, falls er schon geladen wurde. Ansonsten {@code null}.
|
||||
*/
|
||||
private Clip audioClip;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ob die Resourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
|
||||
* Ob die Ressourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
|
||||
* freigegeben werden sollen.
|
||||
*/
|
||||
private boolean disposeAfterPlay = false;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Lautstärke des Clips.
|
||||
* Die aktuelle Lautstärke des Clips.
|
||||
*/
|
||||
private float volume = 0.8f;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dispatcher für Audio-Events (start und stop).
|
||||
*/
|
||||
EventDispatcher<Audio, AudioListener> eventDispatcher;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt einen Sound aus der angegebene Quelle.
|
||||
*
|
||||
* @param source Ein Dateipfad oder eine Webadresse.
|
||||
* @param source Quelle der Audiodaten.
|
||||
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
|
||||
* @see ResourceStreamProvider#getResourceURL(String)
|
||||
*/
|
||||
public Sound( String source ) {
|
||||
Validator.requireNotNull(source);
|
||||
this.audioSource = source;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getSource() {
|
||||
return audioSource;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isPlaying() {
|
||||
// return audioClip != null && audioClip.isRunning();
|
||||
return playing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isLooping() {
|
||||
if( !playing ) {
|
||||
|
@ -92,28 +99,21 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
return looping;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void setVolume( double volume ) {
|
||||
this.volume = (float) volume;
|
||||
this.volume = volume < 0 ? 0f : (float) volume;
|
||||
if( audioClip != null ) {
|
||||
applyVolume();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public double getVolume() {
|
||||
return volume;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
|
||||
* anzuwenden.
|
||||
* Wendet die Lautstärke vor dem Abspielen auf den Clip an.
|
||||
*/
|
||||
private void applyVolume() {
|
||||
FloatControl gainControl =
|
||||
|
@ -124,9 +124,6 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
gainControl.setValue(vol);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void stop() {
|
||||
looping = false;
|
||||
|
@ -136,9 +133,6 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
playing = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void play() {
|
||||
if( this.openClip() ) {
|
||||
|
@ -147,9 +141,6 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void playAndWait() {
|
||||
this.play();
|
||||
|
@ -168,7 +159,7 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
|
||||
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
|
||||
* frei.
|
||||
* <p>
|
||||
* Der Aufruf ist effektiv gleich zu
|
||||
|
@ -185,7 +176,7 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
|
||||
* Spielt den Sound einmal ab und gibt danach alle Ressourcen des Clips
|
||||
* frei.
|
||||
* <p>
|
||||
* Der Aufruf entspricht
|
||||
|
@ -199,17 +190,18 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
playAndWait();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void loop() {
|
||||
loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen ab und
|
||||
* stoppt die Wiedergabe dann.
|
||||
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen und stoppt
|
||||
* die Wiedergabe dann.
|
||||
* <p>
|
||||
* Wird {@code count} auf {@link Clip#LOOP_CONTINUOUSLY} gesetzt (-1), wird
|
||||
* der Clip unendlich oft wiederholt. Der Aufruf entspricht dann
|
||||
* {@link #loop()}.
|
||||
*
|
||||
* @param count Anzahl der Wiederholungen.
|
||||
*/
|
||||
|
@ -231,9 +223,6 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* {@inheritDoc}
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public synchronized void dispose() {
|
||||
if( audioClip != null ) {
|
||||
|
@ -245,6 +234,13 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lädt falls nötig den {@link Clip} für die
|
||||
* {@link #audioSource Audioquelle} und startet die Wiedergabe.
|
||||
*
|
||||
* @return {@code true}, wenn der Clip geöffnet werden konnte, {@code false}
|
||||
* sonst.
|
||||
*/
|
||||
private synchronized boolean openClip() {
|
||||
if( audioClip != null ) {
|
||||
audioClip.setFramePosition(0);
|
||||
|
@ -307,9 +303,12 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
}*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Interne Methode, die aufgerufen wird, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.
|
||||
* Entweder durch einen Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe
|
||||
* nach {@link #playOnce()} beendet wurde.
|
||||
* Wird aufgerufen, wenn die Wiedergabe beendet wurde. Entweder durch einen
|
||||
* Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe nach
|
||||
* {@link #playOnce()} beendet wurde.
|
||||
* <p>
|
||||
* Falls {@link #disposeAfterPlay} gesetzt ist, wird nach dem Ende der
|
||||
* Wiedergabe {@link #dispose()} aufgerufen.
|
||||
*/
|
||||
private void playbackStopped() {
|
||||
playing = false;
|
||||
|
@ -332,14 +331,15 @@ public class Sound implements Audio {
|
|||
|
||||
/**
|
||||
* Interne Methode, um den Listener-Mechanismus zu initialisieren. Wird erst
|
||||
* aufgerufen, soblad sich auch ein Listener registrieren möchte.
|
||||
* @return
|
||||
* aufgerufen, sobald sich der erste Listener anmelden möchte.
|
||||
*
|
||||
* @return Der {@code EventDispatcher} für dieses Objekt.
|
||||
*/
|
||||
private EventDispatcher<Audio, AudioListener> initializeEventDispatcher() {
|
||||
if( eventDispatcher == null ) {
|
||||
eventDispatcher = new EventDispatcher<>();
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("start", (a,l) -> l.playbackStarted(a));
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("stop", (a,l) -> l.playbackStopped(a));
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("start", ( a, l ) -> l.playbackStarted(a));
|
||||
eventDispatcher.registerEventType("stop", ( a, l ) -> l.playbackStopped(a));
|
||||
}
|
||||
return eventDispatcher;
|
||||
}
|
||||
|
|
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