API angepasst und Javadoc verbessert

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2022-07-11 13:53:15 +02:00
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@@ -18,8 +18,8 @@ public interface Audio {
* {@code isLooping() == true}, dann muss auch immer
* {@code isPlaying() == true} gelten.
*
* @return {@code true}, wenn das Medium in einer Schleife
* abgespielt wird, {@code false} sonst.
* @return {@code true}, wenn das Medium in einer Schleife abgespielt wird,
* {@code false} sonst.
*/
boolean isLooping();
@@ -36,17 +36,28 @@ public interface Audio {
*/
void setVolume( double volume );
/**
* Gibt die aktuelle Lautstärkeeinstellung dieses Mediums zurück.
* <p>
* Die Lautstärke wird auf einer linearen Skale angegeben, wobei 0 kein Ton
* und 1 volle Lautstärke bedeutet. Werte über 1 verstärken den Ton des
* Mediums.
*
* @return Die Lautstärke als linear skalierter Wert.
*/
double getVolume();
/**
* Startet die Wiedergabe des Mediums und beendet die Methode. Das
* Audio-Medium wird einmal abgespielt und stoppt dann.
*/
void playOnce();
void play();
/**
* Startet die Wiedergabe des Mediums und blockiert das Programm, bis die
* Wiedergabe beendet ist.
*/
void playOnceAndWait();
void playAndWait();
/**
* Spielt das Medium in einer kontinuierlichen Schleife ab. Die Methode

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@@ -50,30 +50,53 @@ public class Mixer implements Audio {
pAudio.setVolume(pVolumeFactor * volume);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isPlaying());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
return audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isLooping());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double pVolume ) {
volume = (float) pVolume;
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.setVolume(aw.volumeFactor * pVolume));
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playOnce() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.playOnce());
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playOnceAndWait() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.playOnce());
public void play() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.play());
while( audios.stream().anyMatch(aw -> aw.audio.isPlaying()) ) {
try {
Thread.sleep(10);
@@ -83,16 +106,25 @@ public class Mixer implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.loop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.stop());
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
if( isPlaying() ) {
@@ -101,6 +133,18 @@ public class Mixer implements Audio {
audios.stream().forEach(aw -> aw.audio.dispose());
}
/**
* Ändert die Lautstärke aller hinzugefügten Audiomedien in der angegebenen
* Zeit schrittweise, bis die angegebene Lautstärke erreicht ist.
* <p>
* Zu beachten ist, dass die Lautstärke des Mixers angepasst wird. Das
* bedeutet, dass die Lautstärke der hinzugefügten Medien mit ihrem
* Lautstärkefaktor multipliziert werden. Die Medien haben am Ende also
* nicht unbedingt die Lautstärke {@code to}.
*
* @param to Der Zielwert für die Lautstärke.
* @param time Die Zeit, nach der die Änderung abgeschlossen sein soll.
*/
public void fade( final double to, final int time ) {
TaskRunner.run(new Runnable() {
@Override
@@ -108,9 +152,6 @@ public class Mixer implements Audio {
final long start = System.currentTimeMillis();
double t = 0.0;
double from = volume;
if( !isPlaying() ) {
playOnce();
}
do {
setVolume(Constants.interpolate(from, to, t));
t = (double) (System.currentTimeMillis() - start) / (double) time;

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@@ -1,43 +1,82 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.tasks.TaskRunner;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
/**
* Ein Musikstück, dass im Projekt abgespielt werden soll.
* <p>
* Im gegensatz zu einem {@link Sound} sind Musikstücke längere Audiodateien,
* die zum Beispiel als Hintergrundmusik ablaufen sollen. Die Musik wird daher
* nicht komplett in den Speicher geladen, sondern direkt aus der Audioquelle
* gestreamt und wiedergegeben.
*/
public class Music implements Audio {
// size of the byte buffer used to read/write the audio stream
private static final int BUFFER_SIZE = 4096;
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
*/
private String audioSource;
/**
* Der AudioStream, um die AUdiosdaten zulsen, falls dieser schon geöffnet
* wurde. Sonst {@code null}.
*/
private AudioInputStream audioStream;
/**
* Die Line für die Ausgabe, falls diese schon geöffnet wurde. Sonst
* {@code null}.
*/
private SourceDataLine audioLine;
/**
* Die Lautstärke der Musik.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Erstellt eine Musik aus der angegebenen Datei oder Webadresse.
*
* @param source Ein Dateipfad oder eine Webadresse.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
*/
public Music( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
this.audioSource = source;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
@@ -46,6 +85,9 @@ public class Music implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
@@ -54,6 +96,18 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
(FloatControl) audioLine.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
@@ -63,8 +117,11 @@ public class Music implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playOnce() {
public void play() {
if( openLine() ) {
TaskRunner.run(new Runnable() {
@Override
@@ -75,19 +132,28 @@ public class Music implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playOnceAndWait() {
public void playAndWait() {
if( openLine() ) {
stream();
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
looping = true;
playOnce();
play();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
playing = false;
@@ -95,6 +161,9 @@ public class Music implements Audio {
dispose();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
if( audioLine != null ) {
@@ -112,7 +181,8 @@ public class Music implements Audio {
if( audioStream != null ) {
audioStream.close();
}
} catch( IOException ex ) {}
} catch( IOException ex ) {
}
audioLine = null;
audioStream = null;
@@ -126,15 +196,14 @@ public class Music implements Audio {
int bytesRead = -1;
try {
while (playing && (bytesRead = audioStream.read(bytesBuffer)) != -1) {
while( playing && (bytesRead = audioStream.read(bytesBuffer)) != -1 ) {
audioLine.write(bytesBuffer, 0, bytesRead);
}
audioLine.drain();
audioLine.stop();
} catch( IOException ex ) {
LOGGER.warning("Error while playing Music source <" + audioSource + ">");
LOGGER.throwing("Music", "stream", ex);
LOG.warn(ex, "Error while playing Music source <%s>", audioSource);
}
// Wait for the remaining audio to play
@@ -163,7 +232,7 @@ public class Music implements Audio {
final int ch = format.getChannels();
final float rate = format.getSampleRate();
AudioFormat outFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, rate, 16, ch, ch*2, rate, false);
AudioFormat outFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, rate, 16, ch, ch * 2, rate, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, outFormat);
@@ -174,14 +243,14 @@ public class Music implements Audio {
audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(outFormat, inStream);
return true;
} else {
LOGGER.warning("Sound source <" + audioSource + "> could not be played: No audio source found.");
LOG.warn("Sound source <%s> could not be played: No audio source found.", audioSource);
}
} catch( UnsupportedAudioFileException ex ) {
LOGGER.log(Level.WARNING, "Sound source <" + audioSource + "> could not be played: The specified audio file is not supported.", ex);
LOG.warn(ex, "Sound source <%s> could not be played: The specified audio file is not supported.", audioSource);
} catch( LineUnavailableException ex ) {
LOGGER.log(Level.WARNING, "Sound source <" + audioSource + "> could not be played: Audio line for playing back is unavailable.", ex);
LOG.warn(ex, "Sound source <%s> could not be played: Audio line for playing back is unavailable.", audioSource);
} catch( IOException ex ) {
LOGGER.log(Level.WARNING, "Sound source <" + audioSource + "> could not be played: Error playing the audio file.", ex);
LOG.warn(ex, "Sound source <%s> could not be played: Error playing the audio file.", audioSource);
}
return false;
}
@@ -201,7 +270,6 @@ public class Music implements Audio {
}
}
//private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger("schule.ngb.zm.media.Music");
private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Music.class.getName());
private static final Log LOG = Log.getLogger(Music.class);
}

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@@ -1,35 +1,84 @@
package schule.ngb.zm.media;
import schule.ngb.zm.util.Log;
import schule.ngb.zm.util.ResourceStreamProvider;
import schule.ngb.zm.util.Validator;
import javax.sound.sampled.*;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.logging.Logger;
/**
* Wiedergabe kurzer Soundclips, die mehrmals wiederverwendet werden.
* <p>
* In Spielen und anderen Projekten gibt es oftmals eine Reihe kurzer Sounds,
* die zusammen mit bestimmten Aktionen wiedergegeben werden (zum Beispiel, wenn
* die Spielfigur springt, wenn zwei Objekte kollidieren, usw.). Sounds werden
* komplett in den Speicher geladen und können dadurch immer wieder, als
* Schleife oder auch nur Abschnittsweise abgespielt werden.
* <p>
* Für längre Musikstücke (beispielsweise Hintergrundmusik) bietet sich eher die
* KLasse {@link Music} an.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class Sound implements Audio {
/**
* Ob der Sound gerade abgespielt wird.
*/
private boolean playing = false;
/**
* Ob der Sound gerade in einer Schleife abgespielt wird.
*/
private boolean looping = false;
/**
* Die Quelle des Musikstücks.
*/
private String audioSource;
/**
* Der Clip, falls er schon geladen wurde, sonst {@code null}.
*/
private Clip audioClip;
/**
* Ob die Resourcen des Clips im Speicher nach dem nächsten Abspielen
* freigegeben werden sollen.
*/
private boolean disposeAfterPlay = false;
/**
* Die Lautstärke des Clips.
*/
private float volume = 0.8f;
/**
* Erstellt einen Sound aus der angegebene Quelle.
*
* @param source Ein Dateipfad oder eine Webadresse.
* @throws NullPointerException Falls die Quelle {@code null} ist.
*/
public Sound( String source ) {
Validator.requireNotNull(source);
this.audioSource = source;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isPlaying() {
// return audioClip != null && audioClip.isRunning();
return playing;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isLooping() {
if( !playing ) {
looping = false;
@@ -37,6 +86,10 @@ public class Sound implements Audio {
return looping;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void setVolume( double volume ) {
this.volume = (float) volume;
if( audioClip != null ) {
@@ -44,6 +97,18 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public double getVolume() {
return volume;
}
/**
* Interne Methode, um die gesetzte Lautstärke vor dem Abspielen
* anzuwenden.
*/
private void applyVolume() {
FloatControl gainControl =
(FloatControl) audioClip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
@@ -53,6 +118,10 @@ public class Sound implements Audio {
gainControl.setValue(vol);
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void stop() {
looping = false;
if( audioClip.isRunning() ) {
@@ -61,6 +130,10 @@ public class Sound implements Audio {
playing = false;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void play() {
if( this.openClip() ) {
audioClip.start();
@@ -68,16 +141,10 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
public void playOnce() {
disposeAfterPlay = true;
play();
}
public void playOnceAndWait() {
disposeAfterPlay = true;
playAndWait();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void playAndWait() {
this.play();
@@ -94,11 +161,53 @@ public class Sound implements Audio {
audioClip.close();
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf ist effektiv gleich zu
* <pre><code>
* clip.playAndWait();
* clip.dispose();
* </code></pre>
* allerdings wird der aufrufende Thread nicht blockiert und
* {@link #dispose()} automatisch am Ende aufgerufen.
*/
public void playOnce() {
disposeAfterPlay = true;
play();
}
/**
* Spielt den Sound genau einmal ab und gibt danach alle Resourcen des Clips
* frei.
* <p>
* Der Aufruf entspricht
* <pre><code>
* clip.playAndWait();
* clip.dispose();
* </code></pre>
*/
public void playOnceAndWait() {
disposeAfterPlay = true;
playAndWait();
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void loop() {
loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
/**
* Wiederholt den Sound die angegebene Anzahl an Wiederholungen ab und stoppt
* die Wiedergabe dann.
* @param count Anzahl der Wiederholungen.
*/
public void loop( int count ) {
if( count > 0 ) {
int loopCount = count;
if( loopCount != Clip.LOOP_CONTINUOUSLY ) {
if( loopCount <= 0 ) {
@@ -113,7 +222,12 @@ public class Sound implements Audio {
playing = true;
}
}
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public void dispose() {
if( audioClip != null ) {
if( audioClip.isRunning() ) {
@@ -150,17 +264,14 @@ public class Sound implements Audio {
applyVolume();
return true;
} else {
LOGGER.warning("Sound source " + audioSource + " could not be played: No audio source found.");
LOG.warn("Sound source <%s> could not be played: No audio source found.", audioSource);
}
} catch( UnsupportedAudioFileException ex ) {
LOGGER.warning("Sound source " + audioSource + " could not be played: The specified audio file is not supported.");
LOGGER.throwing("Sound", "openClip", ex);
LOG.warn(ex, "Sound source <%s> could not be played: The specified audio file is not supported.", audioSource);
} catch( LineUnavailableException ex ) {
LOGGER.warning("Sound source " + audioSource + " could not be played: Audio line for playing back is unavailable.");
LOGGER.throwing("Sound", "openClip", ex);
LOG.warn(ex, "Sound source <%s> could not be played: Audio line for playing back is unavailable.", audioSource);
} catch( IOException ex ) {
LOGGER.warning("Sound source " + audioSource + " could not be played: Error playing the audio file.");
LOGGER.throwing("Sound", "openClip", ex);
LOG.warn(ex, "Sound source <%s> could not be played: Error playing the audio file.", audioSource);
}
return false;
}
@@ -180,6 +291,11 @@ public class Sound implements Audio {
}
}*/
/**
* Interne Methode, die aufgerufen wird, wenn die Wiedergabe gestoppt wird.
* Entweder durch einen Aufruf von {@link #stop()} oder, weil die Wiedergabe
* nach {@link #playOnce()} beendet wurde.
*/
private void playbackStopped() {
playing = false;
if( disposeAfterPlay ) {
@@ -188,17 +304,6 @@ public class Sound implements Audio {
}
}
/*
public void addLineListener( LineListener listener ) {
if( audioClip == null ) {
openClip();
}
if( audioClip != null ) {
audioClip.addLineListener(listener);
}
}
*/
private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Sound.class.getName());
private static final Log LOG = Log.getLogger(Sound.class);
}