mirror of
https://github.com/jneug/zeichenmaschine.git
synced 2026-04-14 06:33:34 +02:00
Rechtschreibung korrigiert
This commit is contained in:
72
docs/index.md
Normal file
72
docs/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
<figure markdown>
|
||||
{ width=128 }
|
||||
</figure>
|
||||
|
||||
<h1 class="title">Zeichenmaschine.xyz</h1>
|
||||
<h2 class="subtitle">Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im
|
||||
Informatikunterricht.</h2>
|
||||
|
||||
## Projektidee
|
||||
|
||||
Die **Zeichenmaschine** ist eine für den Informatikunterricht entwickelte
|
||||
Bibliothek, die unter anderem an [Processing](https://processing.org/) angelehnt
|
||||
ist. Die Bibliothek soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java
|
||||
vereinfachen und grafische Ausgaben für Schülerinnen und Schüler im Unterricht
|
||||
leichter nutzbar machen.
|
||||
|
||||
!!! warning
|
||||
|
||||
Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase und auch wenn die
|
||||
aktuelle Version schon funktionsfähig ist und einen Großteil der angestrebten
|
||||
Funktionen enthält, ist noch keine stabile Version 1.0 erreicht. Vor allem
|
||||
am Umfang und konsistenten Design der APIs gilt es noch zu arbeiten und es
|
||||
können sich Änderungen ergeben.
|
||||
|
||||
Feedback und Vorschläge zu diesem Prozess (oder auch eine Beteiligung an der
|
||||
Entwicklung) können sehr gerne über [Github](https://github.com/jneug) oder
|
||||
[Mastodon](https://bildung.social/@ngb) an mich kommuniziert werden.
|
||||
|
||||
(Gleiches gilt für diese Webseite zum Projekt.)
|
||||
|
||||
## Dokumentation
|
||||
|
||||
* [Schnellstart](quickstart.md)
|
||||
* [Installation](installation.md)
|
||||
* {{ javadoc_link() }}
|
||||
|
||||
## Über die Zeichenmaschine
|
||||
|
||||
Die _Zeichenmaschine_ ist aus dem Wunsch entstanden, nach einer Einführung in
|
||||
die Grundlagen der Programmiersprache Java mit Processing, einen Übergang zur
|
||||
objektorientierten Modellierung und Programmierung mit BlueJ zu leichter zu
|
||||
ermöglichen. Mit Processing kann zwar auch objektorientiert programmiert werden,
|
||||
aber mit Blick auf die Sekundarstufe II in NRW ist ein Wechsel zu einer
|
||||
generellen Programmierumgebung wie BlueJ wünschenswert.
|
||||
|
||||
Die Motivation von Processing, schnell grafische Ergebnisse der eigenen
|
||||
Programme zu sehen, sollte aber für den Übergang erhalten bleiben. So ist eine
|
||||
kleine Bibliothek mit minimalen Abhängigkeiten entstanden, die an Processing
|
||||
angelehnt einfache Schnittstellen bereitstellte, um Programmen eine grafische
|
||||
Ausgabe zu ermöglichen, ohne viel "Boilerplate" Code schreiben zu müssen.
|
||||
|
||||
Aus diesen Anfängen ist nach und nach eine umfassende Grafikbibliothek
|
||||
entstanden, die als _Zeichenmaschine_ veröffentlicht wurde.
|
||||
|
||||
### Was die Zeichenmaschine nicht ist
|
||||
|
||||
Die Bibliothek hat nicht den Anspruch, ein Konkurrent zu Processing oder
|
||||
anderen, seit Jahren etablierten und ausgereiften, Grafiksystemen zu sein. Vor
|
||||
allem ist die _Zeichenmaschine_ keine vollwertige Game Engine, die auf die
|
||||
Ausführung komplexer Spiele spezialisiert ist. Für diese Zwecke gibt es genügend
|
||||
Alternativen, von deren Nutzung gar nicht abgeraten werden soll.
|
||||
|
||||
## Aufbau der Zeichenmaschine
|
||||
|
||||
!!! info
|
||||
|
||||
In der Zeichenmaschine werden bewusst nur englischsprachige Bezeichner für
|
||||
Klassen, Methoden und Variablen verwendet. Ausnahme sind einzelne Klassen,
|
||||
die im Zusammnehang mit dem Namen der Bibliothek stehen, wie die
|
||||
Hauptklasse `Zeichenmaschine`.
|
||||
|
||||
Foo
|
||||
Reference in New Issue
Block a user