zeichenmaschine/src/main/java/schule/ngb/zm/layers/DrawingLayer.java

1475 lines
44 KiB
Java

package schule.ngb.zm.layers;
import schule.ngb.zm.Color;
import schule.ngb.zm.*;
import schule.ngb.zm.shapes.Text;
import schule.ngb.zm.util.io.ImageLoader;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.Stack;
/**
* Eine Ebene auf der direkt gezeichnet werden kann.
* <p>
* Ein {@code DrawingLayer} ist eine der drei Standardebenen der
* {@link schule.ngb.zm.Zeichenmaschine}.
*/
@SuppressWarnings( "unused" )
public class DrawingLayer extends Layer implements Strokeable, Fillable {
/**
* Wiederverwendbarer Speicher für eine Linie.
*/
protected Line2D.Double line = new Line2D.Double();
/**
* Wiederverwendbarer Speicher für eine Ellipse.
*/
protected Ellipse2D.Double ellipse = new Ellipse2D.Double();
/**
* Wiederverwendbarer Speicher für ein Rechteck.
*/
protected Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double();
/**
* Wiederverwendbarer Speicher für einen Kreisbogen.
*/
protected Arc2D.Double arc = new Arc2D.Double();
/**
* Wiederverwendbarer Speicher für einen Pfad.
*/
protected Path2D.Double path = new Path2D.Double();
/**
* Ob ein individueller Pfad gestartet wurde.
*/
private boolean pathStarted = false;
/**
* Stapel für zwischengespeicherte Transformationsmatrizen.
*/
private final Stack<AffineTransform> transformStack;
// private FontMetrics fontMetrics;
/**
* Eine Shape, an die die Methoden für Farben und Konturlinien delegiert
* werden.
*/
private schule.ngb.zm.shapes.Text shapeDelegate;
private final Stack<schule.ngb.zm.shapes.Text> styleStack;
/**
* Erstellt eine Zeichenebene in der Standardgröße.
*/
public DrawingLayer() {
super();
transformStack = new Stack<>();
transformStack.push(new AffineTransform());
// fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
styleStack = new Stack<>();
resetStyle();
}
/**
* Erstellt eine Zeichenebene mit der angegebenen Größe.
*
* @param width Die Breite der Ebene.
* @param height Die Höhe der Ebene.
*/
public DrawingLayer( int width, int height ) {
super(width, height);
transformStack = new Stack<>();
transformStack.push(new AffineTransform());
// fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
styleStack = new Stack<>();
resetStyle();
}
/**
* Gibt die aktuelle Füllfarbe zurück.
*
* @return Die aktuelle Füllfarbe.
*/
public Color getFillColor() {
return shapeDelegate.getFillColor();
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Füllfarbe oder {@code null}.
* @see Color
*/
public void setFillColor( Color color ) {
shapeDelegate.setFillColor(color);
drawing.setPaint(color);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die angegebene Farbe und setzt die Transparenz
* auf den angegebenen Wert. 0 is komplett durchsichtig und 255 komplett
* deckend.
*
* @param color Die neue Füllfarbe oder {@code null}.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(Color, int)
*/
public void setFillColor( Color color, int alpha ) {
setFillColor(new Color(color, alpha));
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf einen Grauwert mit der angegebenen Intensität. 0
* entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void setFillColor( int gray ) {
setFillColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf einen Grauwert mit der angegebenen Intensität und
* dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht schwarz, 255
* entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void setFillColor( int gray, int alpha ) {
setFillColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün- und
* Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setFillColor( int red, int green, int blue ) {
setFillColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf die Farbe mit den angegebenen Rot-, Grün- und
* Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setFillColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setFillColor(new schule.ngb.zm.Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Entfernt die Füllung der Form.
*/
public void noFill() {
shapeDelegate.noFill();
}
/**
* Setzt die Füllfarbe auf den Standardwert zurück.
*
* @see schule.ngb.zm.Constants#DEFAULT_FILLCOLOR
*/
public void resetFill() {
shapeDelegate.resetFill();
}
@Override
public void setFill( Paint fill ) {
shapeDelegate.setFill(fill);
}
@Override
public Paint getFill() {
return shapeDelegate.getFill();
}
/**
* Setzt die Füllung auf einen linearen Farbverlauf, der am Punkt
* ({@code fromX}, {@code fromY}) mit der Farbe {@code from} startet und am
* Punkt (({@code toX}, {@code toY}) mit der Farbe {@code to} endet.
*
* @param fromX x-Koordinate des Startpunktes.
* @param fromY y-Koordinate des Startpunktes.
* @param from Farbe am Startpunkt.
* @param toX x-Koordinate des Endpunktes.
* @param toY y-Koordinate des Endpunktes.
* @param to Farbe am Endpunkt.
*/
public void setGradient( double fromX, double fromY, Color from, double toX, double toY, Color to ) {
shapeDelegate.setGradient(fromX, fromY, from, toX, toY, to);
}
/**
* Setzt die Füllung auf einen kreisförmigen (radialen) Farbverlauf, mit dem
* Zentrum im Punkt ({@code centerX}, {@code centerY}) und dem angegebenen
* Radius. Der Verlauf starte im Zentrum mit der Farbe {@code from} und
* endet am Rand des durch den Radius beschriebenen Kreises mit der Farbe
* {@code to}.
*
* @param centerX x-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param centerY y-Koordinate des Kreismittelpunktes.
* @param radius Radius des Kreises.
* @param from Farbe im Zentrum des Kreises.
* @param to Farbe am Rand des Kreises.
*/
public void setGradient( double centerX, double centerY, double radius, Color from, Color to ) {
shapeDelegate.setGradient(centerX, centerY, radius, from, to);
}
@Override
public void setGradient( Color from, Color to, Options.Direction dir ) {
Point2D.Double anchorPoint = schule.ngb.zm.shapes.Shape.getAnchorPoint(getWidth(), getHeight(), dir);
Point2D.Double inversePoint = schule.ngb.zm.shapes.Shape.getAnchorPoint(getWidth(), getHeight(), dir.inverse());
shapeDelegate.setGradient(inversePoint.x, inversePoint.y, from, anchorPoint.x, anchorPoint.y, to);
}
@Override
public void setGradient( Color from, Color to ) {
shapeDelegate.setGradient(getWidth() / 2.0, getHeight() / 2.0, min(getWidth(), getHeight()) / 2.0, from, to);
}
/**
* Entfernt einen Farbverlauf von der Füllung.
*/
public void noGradient() {
shapeDelegate.noGradient();
}
/**
* Setzt den Linienstil für Konturlinien direkt auf das angegebene
* {@code Stroke}-Objekt.
*
* @param stroke Ein {@code Stroke}-Objekt.
*/
@Override
public void setStroke( Stroke stroke ) {
shapeDelegate.setStroke(stroke);
}
/**
* Gibt die aktuelle Farbe der Konturlinie zurück.
*
* @return Die Konturfarbe oder {@code null}.
*/
public Color getStrokeColor() {
return shapeDelegate.getStrokeColor();
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die angegebene Farbe.
*
* @param color Die neue Farbe der Konturlinie.
* @see Color
*/
public void setStrokeColor( Color color ) {
shapeDelegate.setStrokeColor(color);
drawing.setPaint(color);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die angegebene Farbe und setzt die
* Transparenz auf den angegebenen Wert. 0 is komplett durchsichtig und 255
* komplett deckend.
*
* @param color Die neue Farbe der Konturlinie oder {@code null}.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(Color, int)
*/
public void setStrokeColor( Color color, int alpha ) {
setStrokeColor(new Color(color, alpha));
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void setStrokeColor( int gray ) {
setStrokeColor(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf einen Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void setStrokeColor( int gray, int alpha ) {
setStrokeColor(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue ) {
setStrokeColor(red, green, blue, 255);
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void setStrokeColor( int red, int green, int blue, int alpha ) {
setStrokeColor(new schule.ngb.zm.Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Entfernt die Kontur der Form.
*/
public void noStroke() {
shapeDelegate.noStroke();
}
/**
* Setzt die Farbe der Konturlinie auf die Standardwerte zurück.
*
* @see schule.ngb.zm.Constants#DEFAULT_STROKECOLOR
* @see schule.ngb.zm.Constants#DEFAULT_STROKEWEIGHT
* @see schule.ngb.zm.Constants#SOLID
*/
public void resetStroke() {
shapeDelegate.resetStroke();
}
/**
* Gibt die Dicke der Konturlinie zurück.
*
* @return Die aktuelle Dicke der Linie.
*/
public double getStrokeWeight() {
return shapeDelegate.getStrokeWeight();
}
/**
* Setzt die Dicke der Konturlinie. Die Dicke muss größer 0 sein. Wird 0
* übergeben, dann wird keine Kontur mehr angezeigt.
*
* @param weight Die Dicke der Konturlinie.
*/
public void setStrokeWeight( double weight ) {
shapeDelegate.setStrokeWeight(weight);
drawing.setStroke(shapeDelegate.getStroke());
}
/**
* Gibt die Art der Konturlinie zurück.
*
* @return Die aktuelle Art der Konturlinie.
* @see Options.StrokeType
*/
public Options.StrokeType getStrokeType() {
return shapeDelegate.getStrokeType();
}
/**
* Setzt den Typ der Kontur. Erlaubte Werte sind {@link #DASHED},
* {@link #DOTTED} und {@link #SOLID}.
*
* @param type Eine der möglichen Konturarten.
* @see Options.StrokeType
*/
public void setStrokeType( Options.StrokeType type ) {
shapeDelegate.setStrokeType(type);
}
@Override
public Stroke getStroke() {
return shapeDelegate.getStroke();
}
/**
* Setzt den Standard-ANker für die Zeichenebene auf die angegebene
* Richtung.
* <p>
* Zu Beginn ist der Standardanker immer auf
* {@link Options.Direction#CENTER CENTER} gesetzt. Alle Formen werden von
* der Mitte aus gezeichnet. Wir der Anker mit {@code setAnchor(NORTHWEST)}
* beispielsweise auf {@link Options.Direction#NORTHWEST NORTHWEST} gesetzt,
* werden alle Formen von der linken oberen Ecke aus gezeichnet.
*
* @param anchor Der neue Anker.
*/
public void setAnchor( Options.Direction anchor ) {
shapeDelegate.setAnchor(anchor);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit einem Grauwert mit der angegebenen
* Intensität. 0 entspricht schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int)
*/
public void clear( int gray ) {
clear(gray, gray, gray, 255);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit einem Grauwert mit der angegebenen
* Intensität und dem angegebenen Transparenzwert. Der Grauwert 0 entspricht
* schwarz, 255 entspricht weiß.
*
* @param gray Ein Grauwert zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int)
*/
public void clear( int gray, int alpha ) {
clear(gray, gray, gray, alpha);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit der Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @see Color#Color(int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void clear( int red, int green, int blue ) {
clear(red, green, blue, 255);
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit der Farbe mit den angegebenen Rot-,
* Grün- und Blauanteilen und dem angegebenen Transparenzwert.
*
* @param red Der Rotanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param green Der Grünanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param blue Der Blauanteil der Farbe zwischen 0 und 255.
* @param alpha Ein Transparenzwert zwischen 0 und 25
* @see Color#Color(int, int, int, int)
* @see <a
* href="https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum">https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum</a>
*/
public void clear( int red, int green, int blue, int alpha ) {
clear(new schule.ngb.zm.Color(red, green, blue, alpha));
}
/**
* Übermalt die komplette Ebene mit der angegebenen Farbe.
*
* @param color Die neue Füllfarbe oder {@code null}.
* @see Color
*/
public void clear( schule.ngb.zm.Color color ) {
/*graphics.setBackground(pColor);
graphics.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());*/
java.awt.Color currentColor = drawing.getColor();
pushMatrix();
resetMatrix();
drawing.setColor(color.getJavaColor());
drawing.fillRect(0, 0, buffer.getWidth(), buffer.getHeight());
drawing.setColor(currentColor);
popMatrix();
}
/**
* Zeichnet eine gerade Line zwischen den angegebenen Koordinaten.
*
* @param x1 Die x-Koordinate des Startpunktes.
* @param y1 Die y-Koordinate des Startpunktes.
* @param x2 Die x-Koordinate des Endpunktes.
* @param y2 Die y-Koordinate des Endpunktes.
*/
public void line( double x1, double y1, double x2, double y2 ) {
line.setLine(x1, y1, x2, y2);
drawShape(line);
}
/**
* Färbt den Pixel an der angegebenen Koordinate ein.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
*/
public void pixel( double x, double y ) {
buffer.setRGB((int) x, (int) y, shapeDelegate.getFontColor().getRGBA());
}
/**
* Zeichnet ein Quadrat an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Kantenlänge in die Zeichenebene.
* <p>
* Als Ankerpunkt wird der Standardanker verwendet.
*
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param w Die Kantenlänge des Quadrats.
* @see #square(double, double, double, Options.Direction)
*/
public void square( double x, double y, double w ) {
rect(x, y, w, w, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet ein Quadrat an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Kantenlänge und dem angegebenen Ankerpunkt in die Zeichenebene.
*
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param w Die Kantenlänge des Quadrats.
* @see #square(double, double, double, Options.Direction)
*/
public void square( double x, double y, double w, Options.Direction anchor ) {
rect(x, y, w, w, anchor);
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Breite und Höhe in die Zeichenebene.
* <p>
* Als Ankerpunkt wird der Standardanker verwendet.
*
* @param x x-Koordinate des Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des Rechtecks.
* @param w Breite des Rechtecks.
* @param h Höhe des Rechtecks.
*/
public void rect( double x, double y, double w, double h ) {
rect(x, y, w, h, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck an den angegebenen Koordinaten mit der angegebenen
* Breite und Höhe und dem angegebenen Ankerpunkt in die Zeichenebene.
*
* @param x x-Koordinate des Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des Rechtecks.
* @param w Breite des Rechtecks.
* @param h Höhe des Rechtecks.
* @param anchor Ankerpunkt de Rechtecks.
*/
public void rect( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double anchorPoint = this.getOriginPoint(x, y, w, h, anchor);
rect.setRect(anchorPoint.getX(), anchorPoint.getY(), w, h);
fillShape(rect);
drawShape(rect);
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken an den angegebenen
* Koordinaten mit der angegebenen Breite und Höhe in die Zeichenebene.
* <p>
* Jede Ecke wird als Viertelkreis eines Kreises mit dem Radius
* {@code radius} gezeichnet.
*
* @param x x-Koordinate des Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des Rechtecks.
* @param w Breite des Rechtecks.
* @param h Höhe des Rechtecks.
* @param radius Radius der Eckenkreise.
*/
public void roundedRect( double x, double y, double w, double h, double radius ) {
roundedRect(x, y, w, h, radius, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet ein Rechteck mit abgerundeten Ecken an den angegebenen
* Koordinaten mit der angegebenen Breite und Höhe und dem angegebenen
* Ankerpunkt in die Zeichenebene.
* <p>
* Jede Ecke wird als Viertelkreis eines Kreises mit dem Radius
* {@code radius} gezeichnet.
*
* @param x x-Koordinate des Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des Rechtecks.
* @param w Breite des Rechtecks.
* @param h Höhe des Rechtecks.
* @param radius Radius der Eckenkreise.
* @param anchor Ankerpunkt de Rechtecks.
*/
public void roundedRect( double x, double y, double w, double h, double radius, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double anchorPoint = this.getOriginPoint(x, y, w, h, anchor);
Shape rect = new RoundRectangle2D.Double(anchorPoint.getX(), anchorPoint.getY(), w, h, radius, radius);
fillShape(rect);
drawShape(rect);
}
/**
* Zeichnet einen Punkt in die Zeichenebene.
* <p>
* Im Gegensatz zu einem {@link #pixel(double, double) Pixel}, besitzt ein
* Punkt einen Radius und nimmt mehr als ein Pixel auf der Ebene ein.
*
* @param x x-Koordinate des Punktes.
* @param y y-Koordinate des Punktes.
*/
public void point( double x, double y ) {
ellipse(x - 1, y - 1, 2, 2, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet einen Kreis an den angegebenen Koordinaten mit dem angegebenen
* Radius.
*
* @param x
* @param y
* @param r
*/
public void circle( double x, double y, double r ) {
ellipse(x, y, r + r, r + r, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet einen Kreis an den angegebenen Koordinaten mit dem angegebenen
* Radius und dem angegebenen Ankerpunkt.
*
* @param x
* @param y
* @param r
*/
public void circle( double x, double y, double r, Options.Direction anchor ) {
ellipse(x, y, r + r, r + r, anchor);
}
/**
* Zeichnet eine Ellipse in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
*/
public void ellipse( double x, double y, double w, double h ) {
ellipse(x, y, w, h, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet eine Ellipse in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
* @param anchor
*/
public void ellipse( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, w, h, anchor);
ellipse.setFrame(anchorPoint.x, anchorPoint.y, w, h);
fillShape(ellipse);
drawShape(ellipse);
}
/**
* Zeichnet einen Kreisbogen in die Zeichenebene.
* <p>
* Der Kreisbogen liegt auf einem Kreis mit dem angegebenen Radius, beginnt
* beim angegebenen Winkel und läuft bis zum zweiten Winkel.
*
* @param x
* @param y
* @param r
* @param angle1
* @param angle2
*/
public void arc( double x, double y, double r, double angle1, double angle2 ) {
arc(x, y, r + r, r + r, angle1, angle2);
}
/**
* Zeichnet einen Ellipsenbogen in die Zeichenebene.
* <p>
* Der Ellipsenbogen liegt auf einer Ellipse mit der angegebenen Breite und
* Höhe, beginnt beim angegebenen Winkel und läuft bis zum zweiten Winkel.
*
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
* @param angle1
* @param angle2
*/
public void arc( double x, double y, double w, double h, double angle1, double angle2 ) {
while( angle2 < angle1 ) angle2 += 360.0;
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, w, h, CENTER);
arc.setArc(
anchorPoint.x, anchorPoint.y,
w, h,
//Math.toRadians(angle1), Math.toRadians(angle2 - angle1),
angle1, angle2 - angle1,
Arc2D.OPEN
);
drawShape(arc);
}
/**
* Zeichnet einen Kreisausschnitt in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param r
* @param angle1
* @param angle2
*/
public void pie( double x, double y, double r, double angle1, double angle2 ) {
while( angle2 < angle1 ) angle2 += 360.0;
double d = r + r;
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, d, d, CENTER);
arc.setArc(
anchorPoint.x, anchorPoint.y,
d, d,
angle1, angle2 - angle1,
Arc2D.PIE
);
fillShape(arc);
drawShape(arc);
}
/**
* Zeichnet eine quadratische Bézierkurve mit den angegebenen Start- und
* Endkoordinaten, sowie dem angegebenen Kontrollpunkt.
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
*/
public void curve( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3 ) {
QuadCurve2D curve = new QuadCurve2D.Double(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
drawShape(curve);
}
/**
* Zeichnet eine kubische Bézierkurve mit den angegebenen Start- und
* Endkoordinaten, sowie den angegebenen Kontrollpunkten.
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
* @param x4
* @param y4
*/
public void curve( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4 ) {
CubicCurve2D curve = new CubicCurve2D.Double(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
drawShape(curve);
}
/**
* Zeichnet ein Dreieck mit den angegebenen Eckpunkten in die Zeichenebene.
*
* @param x1
* @param y1
* @param x2
* @param y2
* @param x3
* @param y3
*/
public void triangle( double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3 ) {
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(x1, y1);
path.lineTo(x2, y2);
path.lineTo(x3, y3);
path.lineTo(x1, y1);
fillShape(path);
drawShape(path);
}
/**
* Zeichnet einen Rhombus in die Zeichenebene.
*
* @param x
* @param y
* @param width
* @param height
*/
public void rhombus( double x, double y, double width, double height ) {
rhombus(x, y, width, height, shapeDelegate.getAnchor());
}
public void rhombus( double x, double y, double width, double height, Options.Direction anchor ) {
double whalf = width / 2.0, hhalf = height / 2.0;
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, width, height, anchor);
polygon(anchorPoint.x + whalf, anchorPoint.y, anchorPoint.x + width, anchorPoint.y + hhalf, anchorPoint.x + whalf, anchorPoint.y + height, anchorPoint.x, anchorPoint.y + hhalf);
}
public void polygon( double... coordinates ) {
if( coordinates.length < 4 ) {
return;
}
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(coordinates[0], coordinates[1]);
for( int i = 2; i < coordinates.length; i += 2 ) {
if( i + 1 < coordinates.length ) {
path.lineTo(coordinates[i], coordinates[i + 1]);
}
}
int len = coordinates.length;
if( coordinates[len - 2] != coordinates[0] || coordinates[len - 1] != coordinates[1] ) {
path.lineTo(coordinates[0], coordinates[1]);
}
fillShape(path);
drawShape(path);
}
public void polygon( Point2D... points ) {
if( points.length < 2 ) {
return;
}
Path2D path = new Path2D.Double();
path.moveTo(points[0].getX(), points[0].getY());
for( int i = 1; i < points.length; i += 1 ) {
path.lineTo(points[i].getX(), points[i].getY());
}
int len = points.length;
if( points[len - 1].equals(points[0]) ) {
path.moveTo(points[0].getX(), points[0].getY());
}
fillShape(path);
drawShape(path);
}
protected void fillShape( Shape shape ) {
if( shapeDelegate.getFill() != null ) {
drawing.setPaint(shapeDelegate.getFill());
drawing.fill(shape);
}
}
protected void drawShape( Shape shape ) {
if( shapeDelegate.hasStroke() ) {
drawing.setColor(shapeDelegate.getStrokeColor().getJavaColor());
drawing.setStroke(shapeDelegate.getStroke());
drawing.draw(shape);
}
}
/**
* Startet eine neue Freihand-Form.
*/
public void beginShape() {
path.reset();
pathStarted = false;
}
/**
* Fügt einer zuvor {@link #beginShape() begonnenen} Freihand-Form eine
* Linie zu den angegebenen Koordinaten hinzu.
* <p>
* Wurde seit dem Start der Form noch keine Linie hinzugefügt, wird zunächst
* nur die angegebene Koordinate als Startpunkt der Freihand-Form gesetzt.
*
* @param x Die x-Koordinate.
* @param y Die y-Koordinate.
*/
public void lineTo( double x, double y ) {
if( !pathStarted ) {
path.moveTo(x, y);
pathStarted = true;
} else {
path.lineTo(x, y);
}
}
public void curveTo( double ctrlX, double ctrlY, double x, double y ) {
if( !pathStarted ) {
path.moveTo(x, y);
pathStarted = true;
} else {
path.quadTo(
ctrlX, ctrlY,
x, y
);
}
}
public void curveTo( double ctrlX1, double ctrlY1, double ctrlX2, double ctrlY2, double x, double y ) {
if( !pathStarted ) {
path.moveTo(x, y);
pathStarted = true;
} else {
path.curveTo(
ctrlX1, ctrlY1,
ctrlX2, ctrlY2,
x, y
);
}
}
/**
* Beendet eine zuvor {@link #beginShape() begonnene} Freihand-Form und
* zeichent sie auf die Zeichenebene.
*/
public void endShape() {
endShape(CLOSED);
}
public void endShape( Options.PathType closingType ) {
if( closingType == Options.PathType.CLOSED ) {
path.closePath();
}
path.trimToSize();
pathStarted = false;
fillShape(path);
drawShape(path);
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an der angegebenen Position
* auf die Zeichenebene.
* <p>
* Die Bildquelle wird mithilfe von {@link ImageLoader#loadImage(String)}
* geladen. Schlägt dies fehl, wird nichts gezeichnet.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, 1.0, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an der angegebenen Position
* auf die Zeichenebene.
* <p>
* Die Bildquelle wird mithilfe von {@link ImageLoader#loadImage(String)}
* geladen. Schlägt dies fehl, wird nichts gezeichnet.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, 1.0, anchor);
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten auf die Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor
* skaliert.
* <p>
* Siehe {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double scale ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, scale, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten auf die Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor
* skaliert und der angegebene Ankerpunkt verwendet.
* <p>
* Siehe {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double scale, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, scale, anchor);
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten auf die
* Zeichenebene.
*
* @param image Das vorher geladene Bild.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
*/
public void image( Image image, double x, double y ) {
image(image, x, y, 1.0, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten auf die
* Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor skaliert.
* <p>
* Siehe {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param image Das vorher geladene Bild.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double scale ) {
image(image, x, y, scale, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten auf die
* Zeichenebene. Das Bild wird um den angegebenen Faktor skaliert und der
* angegebene Ankerpunkt verwendet.
* <p>
* Bei einem Faktor größer 0 wird das Bild vergrößert, bei einem Faktor
* kleiner 0 verkleinert. Bei negativen Werten wird das Bild entlang der x-
* bzw. y-Achse gespiegelt.
* <p>
* Das Seitenverhältnis wird immer beibehalten.
* <p>
* Soll das Bild innerhalb eines vorgegebenen Rechtecks liegen, sollte
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* verwendet werden.
*
* @param image Das vorher geladene Bild.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param scale Der Skalierungsfaktor des Bildes.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double scale, Options.Direction anchor ) {
/*if( image != null ) {
double neww = image.getWidth(null) * scale;
double newh = image.getHeight(null) * scale;
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, neww, newh, anchor);
drawing.drawImage(image, (int) anchorPoint.x, (int) anchorPoint.y, (int) neww, (int) newh, null);
}*/
double neww = image.getWidth(null) * scale;
double newh = image.getHeight(null) * scale;
image(image, x, y, neww, newh, anchor);
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten in der angegebenen Größe auf die Zeichenebene.
* <p>
* Siehe
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double width, double height ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, width, height, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das Bild von der angegebenen Quelle an den angegebenen
* Koordinaten in der angegebenen Größe auf die Zeichenebene. Es wird der
* angegebene Ankerpunkt verwendet.
* <p>
* Siehe
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param imageSource Die Bildquelle.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
* @see ImageLoader#loadImage(String)
*/
public void image( String imageSource, double x, double y, double width, double height, Options.Direction anchor ) {
image(ImageLoader.loadImage(imageSource), x, y, width, height, anchor);
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten in der
* angegebenen Größe auf die Zeichenebene.
* <p>
* Siehe
* {@link #image(Image, double, double, double, double, Options.Direction)}
* für mehr Details.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double width, double height ) {
image(image, x, y, width, height, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Zeichnet das angegebene Bild an den angegebenen Koordinaten in der
* angegebenen Größe auf die Zeichenebene. Der angegebene Ankerpunkt wird
* verwendet.
* <p>
* Das Bild wird innerhalb eines Rechtecks mit der angegebenen Breite und
* Höhe gezeichnet. Dabei wird das Abbild verzerrt, wenn beim Aufruf nicht
* auf ein passendes Seitenverhältnis der Werte zueinander geachtet wird.
* <p>
* Um das Bild auf eine bestimmte Breite oder Höhe festzulegen und die
* andere Größe passend zu skalieren, kann einer der Parameter auf 0 gesetzt
* werden.
* <p>
* Soll die Bildgröße unter Beachtung der Abmessungen um einen Faktor
* verändert werden, sollte
* {@link #image(Image, double, double, double, Options.Direction)}
* verwendet werden.
*
* @param image Ein Bild-Objekt.
* @param x x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param width Breite des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param height Höhe des Bildes auf der Zeichenebene oder 0.
* @param anchor Der Ankerpunkt.
*/
public void image( Image image, double x, double y, double width, double height, Options.Direction anchor ) {
// TODO: Use Validator or at least LOG a message if image == null?
if( image != null ) {
if( width == 0 ) {
width = (height / image.getHeight(null)) * image.getWidth(null);
} else if( height == 0 ) {
height = (width / image.getWidth(null)) * image.getHeight(null);
}
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y, width, height, anchor);
drawing.drawImage(image, (int) anchorPoint.x, (int) anchorPoint.y, (int) width, (int) height, null);
}
}
/**
* @return Die aktuell verwendete Schriftart.
*/
public Font getFont() {
return shapeDelegate.getFont();
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte direkt auf das angegebene
* {@code Font}-Objekt.
*
* @param newFont Ein {@code Font}-Objekt.
*/
public void setFont( Font newFont ) {
shapeDelegate.setFont(newFont);
// fontMetrics = drawing.getFontMetrics();
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte auf eine Schriftart mit dem
* angegebenen Namen.
* <p>
* Kann keine Schriftart mit einem passenden Namen geladen werden, wird die
* Schriftart nicht geändert.
*
* @param fontName Der Name der Schriftart.
* @see schule.ngb.zm.util.io.FontLoader#loadFont(String)
*/
public void setFont( String fontName ) {
shapeDelegate.setFont(fontName);
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte auf eine Schriftart mit dem
* angegebenen Namen und der angegebenen Schriftgröße.
* <p>
* Kann keine Schriftart mit einem passenden Namen geladen werden, wird die
* Schriftart nicht geändert.
*
* @param fontName Der Name der Schriftart.
* @param size Die Schriftgröße.
* @see schule.ngb.zm.util.io.FontLoader#loadFont(String)
*/
public void setFont( String fontName, int size ) {
shapeDelegate.setFont(fontName, size);
}
/**
* Setzt die verwendete Schriftart für Texte auf eine Schriftart mit dem
* angegebenen Namen, der angegebenen Schriftgröße und dem angegebenen
* Schriftstil.
* <p>
* Der Schriftstil kann über die Stil-Konstanten
* {@link schule.ngb.zm.Constants#PLAIN PLAIN},
* {@link schule.ngb.zm.Constants#BOLD BOLD} und
* {@link schule.ngb.zm.Constants#ITALIC ITALIC} gesetzt werden.
* <p>
* Kann keine Schriftart mit einem passenden Namen geladen werden, wird die
* Schriftart nicht geändert.
*
* @param fontName Der Name der Schriftart.
* @param size Die Schriftgröße.
* @param style Der Schriftstil.
* @see schule.ngb.zm.util.io.FontLoader#loadFont(String)
*/
public void setFont( String fontName, int size, int style ) {
shapeDelegate.setFont(fontName, size, style);
}
/**
* @return Die aktuelle Schriftgröße für Texte.
*/
public double getFontSize() {
return shapeDelegate.getFontSize();
}
/**
* Setzt die Schriftgörße für Texte auf den angegebenen Wert.
*
* @param size Die neue Schriftgröße.
*/
public void setFontSize( double size ) {
shapeDelegate.setFontSize(size);
}
/**
* Schreibt einen Text an der angegebenen Position auf die Zeichenebene.
*
* @param text Der zu schreibende Text.
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
*/
public void text( String text, double x, double y ) {
text(text, x, y, shapeDelegate.getAnchor());
}
/**
* Schreibt einen Text an der angegebenen Position auf die Zeichenebene und
* nutzt den angegebenen Ankerpunkt.
*
* @param text Der zu schreibende Text.
* @param x Die x-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param y Die y-Koordinate des Ankerpunktes.
* @param anchor Position des Ankerpunktes.
*/
public void text( String text, double x, double y, Options.Direction anchor ) {
drawing.setFont(shapeDelegate.getFont());
FontMetrics fm = drawing.getFontMetrics();
Point2D.Double anchorPoint = getOriginPoint(x, y + fm.getAscent(), fm.stringWidth(text), fm.getHeight(), anchor);
drawing.drawString(text, (float) anchorPoint.x, (float) anchorPoint.y);
}
/**
* Berechnet den Ursprung einer zu zeichnenden Form, wenn der angegebene
* Ankerpunkt zugrunde gelegt wird.
* <p>
* Der Ursprung einer Form liegt immer oben links. Eine Form an den
* Koordinaten {@code (300, 300)} und den Abmessungen {@code (100, 50)}
* würde für den Anker {@link Options.Direction#NORTHWEST} also den Ursprung
* {@code (300, 300)} haben. Für den Anker {@link Options.Direction#CENTER}
* wäre der Ursprung zu den Koordinaten um die Hälfte der Abmessungen nach
* links und oben verschoben bei {@code (250, 275)}. Beim Zeichnen liegen
* die Koordinaten {@code (300, 300)} dann in der Mitte der Form.
*
* @param x x-Koordinate des umgebenden Rechtecks.
* @param y y-Koordinate des umgebenden Rechtecks.
* @param w Breite des umgebenden Rechtecks.
* @param h Höhe des umgebenden Rechtecks.
* @param anchor Zu verendender Anker.
* @return Der Ursprung des umgebenden Rechtecks.
*/
protected Point2D.Double getOriginPoint( double x, double y, double w, double h, Options.Direction anchor ) {
Point2D.Double ap = schule.ngb.zm.shapes.Shape.getAnchorPoint(w, h, anchor);
ap.x = x - ap.x;
ap.y = y - ap.y;
return ap;
}
/**
* Speichert die aktuellen Einstellungen für Farben, Konturlinie und
* Schriftarten ab, sodass sie zu einem späteren Zeitpunkt mit
* {@link #popStyle()} wiederhergestellt werden können.
*/
public void pushStyle() {
styleStack.push(shapeDelegate);
shapeDelegate = new Text(shapeDelegate);
}
/**
* Stellt die zuletzt mit {@link #pushStyle()} gespeicherten Einstellungen
* für Farben, Konturlinien und Texte wieder her.
*/
public void popStyle() {
if( styleStack.isEmpty() ) {
resetStyle();
} else {
shapeDelegate = styleStack.pop();
}
}
/**
* Setzt alle Einstellungen für Farben, Konturlinien und Texte auf die
* Standardwerte.
*/
public void resetStyle() {
Text newDelegate = new Text(0, 0, "");
newDelegate.setFillColor(DEFAULT_FILLCOLOR);
newDelegate.setStrokeColor(DEFAULT_STROKECOLOR);
if( shapeDelegate != null ) {
newDelegate.setAnchor(shapeDelegate.getAnchor());
}
shapeDelegate = newDelegate;
}
/**
* Verschiebt den Ursprung der Zeichenebene um die angegebenen Werte entlang
* der x- und y-Achse.
*
* @param dx Verschiebung entlang der x-Achse.
* @param dy Verschiebung entlang der y-Achse.
*/
public void translate( double dx, double dy ) {
drawing.translate(dx, dy);
}
/**
* Skaliert die Zeichenebene um den angegebenen Faktor.
* <p>
* Ein Abstand von zehn Einheiten wird bei einem Faktor von 2.0 zu einem
* Abstand von 20 Einheiten. Bei einem Faktor von 0.5 zu fünf Einheiten.
* <p>
* Der Skalierungsfaktor wird entlang der x- und y-Achse gleich angewandt.
*
* @param factor Der Skalierungsfaktor.
*/
public void scale( double factor ) {
drawing.scale(factor, factor);
}
/**
* Rotiert die Zeichenebene um den angegebenen Winkel um den Ursprung.
*
* @param pAngle Rotationswinkel in Grad.
*/
public void rotate( double pAngle ) {
drawing.rotate(Math.toRadians(pAngle));
}
/**
* Rotiert die Zeichenebene um den angegebenen Winkel um das angegebene
* Drehzentrum.
*
* @param pAngle Rotationswinkel in Grad.
* @param centerX x-Koordinate des Rotationszentrums.
* @param centerY y-Koordinate des Rotationszentrums.
*/
public void rotate( double pAngle, double centerX, double centerY ) {
drawing.rotate(Math.toRadians(pAngle), centerX, centerY);
}
/**
* Wendet eine Scherung auf die Zeichenebene an.
* <p>
* Bei einer Scherung werden die x-Koordinaten parallel zur x-Achse abhängig
* von ihrer y-Koordinate verschoben. Ebenso die y-Koordinaten parallel zur
* y-Achse abhängig von ihrer x-Koordinate.
*
* @param dx Scherungsfaktor entlang der x-Achse.
* @param dy Scherungsfaktor entlang der y-Achse.
*/
public void shear( double dx, double dy ) {
drawing.shear(dx, dy);
}
/**
* @return Die aktuelle <a
* href="https://de.wikibrief.org/wiki/Transformation_matrix">Transformationsmatrix</a>
* der Zeichenebene.
*/
public AffineTransform getMatrix() {
return drawing.getTransform();
}
/**
* Speichert eine Kopie der aktuellen Transformationen der Zeichenebene ab.
* <p>
* Die zuletzt gespeicherten Transformationen können mit
* {@link #popMatrix()} wiederhergestellt werden.
*/
public void pushMatrix() {
transformStack.push(drawing.getTransform());
}
/**
* Ersetzt die aktuellen Transformationen der Zeichenebene durch die zuletzt
* mit {@link #pushMatrix()} gespeicherten.
* <p>
* Wurden keine Transformationen gespeichert, werden alle wird der
* Ursprungszustand wiederhergestellt.
*/
public void popMatrix() {
if( transformStack.isEmpty() ) {
resetMatrix();
} else {
drawing.setTransform(transformStack.pop());
}
}
/**
* Setzt alle Transformationen der Zeichenebene zurück.
*/
public void resetMatrix() {
drawing.setTransform(new AffineTransform());
}
}