Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht. https://zeichenmaschine.xyz
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ngb 47827683e8 Farbnamen werden nun in Colo-Objekte geparsed
`Color.parseString(String)` liest nun eine Datei mit Farbnamen und Hexcode Kombinationen ein. Wird der String in der Liste der Farbnamen gefunden, wird aus dem entsprechenden Hexcode ein `Color`-Objekt erzeugt.
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.gitignore Python files added 2022-11-28 09:09:58 +01:00
CHANGELOG.md Changelog 2022-08-01 10:08:15 +02:00
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README.md Closes #8 and closes #9 2022-01-06 16:56:11 +01:00
build.gradle Einfache Faker-Klasse, um Zufallsdaten zu erzeugen 2022-08-01 14:42:20 +02:00
gradlew Gradle initialisiert 2022-07-10 22:46:27 +02:00
gradlew.bat Gradle initialisiert 2022-07-10 22:46:27 +02:00
settings.gradle Gradle initialisiert 2022-07-10 22:46:27 +02:00

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Zeichenmaschine

Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.

Projektidee

Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.

Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.

Die Bibliothek wurde stark on Processing, Engine Alpha und TigerJython inspiriert.