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zeichenmaschine/examples/zm_skyline
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# Zeichenmaschine: Skyline

Skyline ist ein Projekt mit der Turtle-Ebene der Zeichenmaschine. Jede
Schüler:in programmiert ein Haus der Skyline. Dazu müssen vorher
gemeinsam Vorgaben festgelegt werden. Wichtig ist, dass die Turtle immer in der
unteren linken Ecke des Hauses startet und in der rechten unteren Ecke endet
(damit dort dann das nächste Haus gezeichnet werden kann).

Wenn jede Schüler:in ihr Haus in eine eigene Methode schreibt, können diese
nacheinander aufgerufen werden, um die finale Skyline zu erstellen.