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zeichenmaschine/src/main/java/schule/ngb/zm/Zeichenleinwand.java

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6.6 KiB
Java

package schule.ngb.zm;
import schule.ngb.zm.shapes.ShapesLayer;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
/**
* Eine Leinwand ist die Hauptkomponente einer Zeichenmaschine. Sie besteht aus
* mehreren Ebenen, auf denen auf verschiedene Arten gezeichnet werden kann. Die
* Ebenen lassen sich beliebig übereinander legen, ausblenden oder wieder
* löschen.
* <p>
* Jede Ebene besitzt eine Zeichenfläche, auf der ihre Zeichnung liegt. Diese
* Zeichenflächen werden pro Frame einmal von "unten" nach "oben" auf diese
* Leinwand gezeichnet.
*/
public class Zeichenleinwand extends Canvas {
/**
* Liste der hinzugefügten Ebenen.
*/
private LinkedList<Layer> layers;
/**
* Erstellt eine neue Zeichenleinwand mit einer festen Größe.
*
* @param width Breite der Zeichenleinwand.
* @param height Höhe der Zeichenleinwand.
*/
public Zeichenleinwand( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
this.setPreferredSize(this.getSize());
this.setMinimumSize(this.getSize());
this.setBackground(Constants.STD_BACKGROUND.getJavaColor());
// Liste der Ebenen initialisieren und die Standardebenen einfügen
layers = new LinkedList<>();
synchronized( layers ) {
layers.add(new ColorLayer(width, height, Constants.STD_BACKGROUND));
}
}
/**
* Ändert die Größe der Zeichenleinwand auf die angegebene Größe in Pixeln.
* <p>
* Bei einer Größenänderung wird auch die Größe aller bisher hinzugefügter
* {@link Layer Ebenen} angepasst, sodass sie die gesamte Leinwand füllen.
*
* @param width Neue Width der Leinwand in Pixeln.
* @param height Neue Höhe der Leinwand in Pixeln.
*/
@Override
public void setSize( int width, int height ) {
super.setSize(width, height);
this.setPreferredSize(this.getSize());
this.setMinimumSize(this.getSize());
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
layer.setSize(width, height);
}
}
}
/**
* Fügt der Zeichenleinwand eine Ebene hinzu, die oberhalb aller bisherigen
* Ebenen eingefügt wird.
*
* @param layer Die neue Ebene.
*/
public void addLayer( Layer layer ) {
if( layer != null ) {
synchronized( layers ) {
layer.setSize(getWidth(), getHeight());
layers.add(layer);
}
}
}
/**
* Fügt der Zeichenleinwand eine Ebene an einem bestimmten Index hinzu. Wenn
* der Index noch nicht existiert (also größer als die
* {@link #getLayerCount() Anzahl der Ebenen} ist, dann wird die neue Ebene
* als letzte eingefügt. Die aufrufende Methode kann also nicht sicher sein,
* dass die neue Ebene am Ende wirklich am Index {@code i} steht.
*
* @param i Index der Ebene, beginnend mit 0.
* @param layer Die neue Ebene.
*/
public void addLayer( int i, Layer layer ) {
if( layer != null ) {
synchronized( layers ) {
layer.setSize(getWidth(), getHeight());
if( i > layers.size() ) {
layers.add(layer);
} else {
layers.add(i, layer);
}
}
}
}
/**
* Gibt die Anzahl der {@link Layer Ebenen} in dieser Leinwand zurück.
*
* @return Die Anzahl der Ebenen.
*/
public int getLayerCount() {
return layers.size();
}
/**
* Gibt die Liste der bisher hinzugefügten Ebenen zurück.
*
* @return Liste der Ebenen.
*/
public java.util.List<Layer> getLayers() {
return layers;
}
/**
* Holt die Ebene am Index <var>i</var> (beginnend bei 0).
*
* @param i Index der Ebene (beginnend bei 0).
* @return Die Ebene am Index <var>i</var> oder {@code null}.
* @throws IndexOutOfBoundsException Falls der Index nicht existiert.
*/
public Layer getLayer( int i ) {
if( layers.size() > i ) {
return layers.get(i);
} else {
throw new IndexOutOfBoundsException("No layer at index " + i + " (max: " + (layers.size() - 1) + ").");
}
}
/**
* Sucht die erste Ebene des angegebenen Typs aus der Liste der Ebenen.
* Existiert keine solche Ebene, wird {@code null} zurückgegeben.
*
* @param clazz Typ der Ebene.
* @param <L>
* @return Erste Ebene vom angegeben Typ.
*/
public <L extends Layer> L getLayer( Class<L> clazz ) {
for( Layer layer : layers ) {
if( layer.getClass().equals(clazz) ) {
return clazz.cast(layer);
}
}
return null;
}
/**
* Sucht alle Ebenen von einem bestimmten Typ aus der Liste der Ebenen und
* gibt diese als Liste zurück. Die Reihenfolge in der Liste entspricht der
* Reihenfolge der Ebenen in der Leinwand (von unten nach oben).
*
* @param pClazz
* @param <L>
* @return
*/
public <L extends Layer> java.util.List<L> getLayers( Class<L> pClazz ) {
ArrayList<L> result = new ArrayList<>(layers.size());
for( Layer layer : layers ) {
if( layer.getClass().equals(pClazz) ) {
result.add(pClazz.cast(layer));
}
}
return result;
}
public boolean removeLayer( Layer pLayer ) {
return layers.remove(pLayer);
}
public void removeLayers( Layer... pLayers ) {
for( Layer layer : pLayers ) {
layers.remove(layer);
}
}
public void clearLayers() {
layers.clear();
}
/**
* Erstellt eine passende {@link BufferStrategy} für diese Ebene.
*/
public void allocateBuffer() {
this.createBufferStrategy(2);
}
/**
* Löscht alle Ebenen der Zeichenebene und gibt deren Ressourcen frei.
*/
public void dispose() {
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
layer.dispose();
}
}
}
@Override
public void paint( Graphics g ) {
render();
}
/**
* Zeichnet den Inhalt aller {@link Layer Ebenen} in den Grafik-Kontext.
*
* @param graphics
*/
public void draw( Graphics graphics ) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics.create();
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
layer.draw(g2d);
}
}
g2d.dispose();
}
/**
* Zeigt den aktuellen Inhalt der Zeichenleinwand an.
*/
public void render() {
if( getBufferStrategy() == null ) {
allocateBuffer();
}
if( isDisplayable() ) {
BufferStrategy strategy = this.getBufferStrategy();
if( strategy != null ) {
do {
do {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
g2d.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
synchronized( layers ) {
for( Layer layer : layers ) {
layer.draw(g2d);
}
}
g2d.dispose();
} while( strategy.contentsRestored() );
// Display the buffer
if( !strategy.contentsLost() ) {
strategy.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
// Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
} while( strategy.contentsLost() );
}
}
}
}