forked from IF-LK-2020/oop2
9bd413d1a8 | ||
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.gitignore | ||
Calculator.java | ||
CalculatorTest.java | ||
README.txt | ||
oop2.iml | ||
package.bluej |
README.txt
Simuliert ein rudimentäres Zahlen Tippspiel. Jeder Spieler wählt sechs Zahlen zwischen 1 und 10 und versucht so viele Zahlen wie möglich genau zu treffen. Zum starten folgende Schritte ausführen: 1. Ein Objekt der Klasse "TippSpiel" erzeugen und die Anzahl der Spieler angeben. 2. Die Methode "erzeugeSpieler()" ausführen um die Spieler-Objekte zu erstellen. 3. Die Methode "neuesSpiel()" ausführen um neue Tipps abzugeben. 4. Die Methode "zahlenZiehen()" ausführen um Lottozahlen zu ziehen.