zeichenmaschine/README.md

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2022-01-01 13:19:18 +01:00
# Zeichenmaschine
2021-12-23 09:09:19 +01:00
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
2022-01-01 13:19:18 +01:00
## Projektidee
2022-01-03 17:08:28 +01:00
Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für
den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die
Entwicklungsumgebung [BlueJ](https://bluej.org) integriert.
2022-01-01 13:19:18 +01:00
2022-01-03 17:08:28 +01:00
Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit
Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung
mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
2022-01-01 13:19:18 +01:00
2022-01-06 16:56:11 +01:00
Die Bibliothek wurde stark on [Processing](https://processing.org),
2022-01-03 17:08:28 +01:00
[Engine Alpha](https://engine-alpha.org) und [TigerJython](https://www.tigerjython.ch/de)
inspiriert.