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# Zeichenmaschine
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Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
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## Projektidee
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Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für
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den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die
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Entwicklungsumgebung [BlueJ](https://bluej.org) integriert.
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Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit
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Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung
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mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
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Die Bibliothek wurde stark on [Processing](https://processing.org),
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[Engine Alpha](https://engine-alpha.org) und [TigerJython](https://www.tigerjython.ch/de)
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inspiriert.
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