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@ -3,8 +3,14 @@ Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterrich
## Projektidee
Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.
Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für
den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die
Entwicklungsumgebung [BlueJ](https://bluej.org) integriert.
Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit
Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung
mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
Die Bibliothek orientiert sich stark an [https://processing.org Processing], TigerJyton und engine-alpha.
Die Bibliothek wurde sich stark on [Processing](https://processing.org),
[Engine Alpha](https://engine-alpha.org) und [TigerJython](https://www.tigerjython.ch/de)
inspiriert.