Nicht OOP Version von Raindrops als Beispiel ergänzt.

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ngb
2022-01-07 19:27:35 +01:00
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commit 54b3882440
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# Zeichenmaschine: Raindrops
Raindrops ist ein einfaches Spiel, bei dem Regentropfen vom Himmel fallen,
die von der Spieler:in mit einem Eimer aufgefangen werden müssen.
Das Spiel wird nach und nach schwerer (mehr Tropfen, höheres Tempo), bis die
Spieler:in zu viele Tropfen fallen gelassen hat.
Diese Variante des Spiels ist mit dem DrawingLayer implementiert.
Eine objektorientierte Version ist im Beispielprojekt zm_raindrops_oop zu finden.
## Quellen
- raindrop.png by @lagartoflojo (https://openclipart.org/detail/4063/water-drop)
- bucket.png

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import schule.ngb.zm.Zeichenmaschine;
public class Raindrops extends Zeichenmaschine {
/**
* Zähler für die gefangenen und fallen gelassenen Tropfen.
*/
int catched = 0, dropped = 0;
/**
* Startgeschwindigkeit, in der die Tropfen fallen.
*
* Die Tropfen fallen pro Frame (also ungefähr 60-mal pro Sekunde).
*/
double drop_speed = 1.0;
/**
* Objektvariablen für die Positionen der fünf Tropfen.
*/
double x1 = random(10, 390), y1 = 10;
double x2 = random(10, 390), y2 = -60;
double x3 = random(10, 390), y3 = -100;
double x4 = random(10, 390), y4 = -170;
double x5 = random(10, 390), y5 = -230;
/**
* Wird zu Beginn aufgerufen, um das Spiel zu initialisieren.
*/
public void setup() {
setSize(400, 600);
setTitle("ZM: Raindrops");
drawing.setFontSize(64);
}
/**
* Aktualisiert die Position der Tropfen und prüft, ob die Tropfen mit dem
* Eimer oder dem Boden kollidieren. Ist dies der Fall, wird der Tropfen
* wieder "nach oben" befördert und der entsprechende Zähler wird um eins
* erhöht. Anschließend wird geprüft, ob die Geschwindigkeit erhöht werden
* muss, oder ob das Spiel verloren wurde.
*/
public void update( double delta ) {
// Tropfen bewegen
y1 += drop_speed;
y2 += drop_speed;
y3 += drop_speed;
y4 += drop_speed;
y5 += drop_speed;
// Kollision mit Eimer prüfen (Tropfen 1)
if( x1 > mouseX-20 && x1 < mouseX+20 && y1 > 520 && y1 < 560 ) {
x1 = random(10, 390);
y1 = -10;
catched += 1;
// Nächster Level?
if( catched > 0 && catched%10 == 0 ) {
drop_speed += 2;
}
} else if( y1 > 560 ) {
x1 = random(10, 390);
y1 = -10;
dropped += 1;
}
// Kollision mit Eimer prüfen (Tropfen 2)
if( x2 > mouseX-20 && x2 < mouseX+20 && y2 > 520 && y2 < 560 ) {
x2 = random(10, 390);
y2 = -10;
catched += 1;
// Nächster Level?
if( catched > 0 && catched%10 == 0 ) {
drop_speed += 2;
}
} else if( y2 > 560 ) {
x2 = random(10, 390);
y2 = -10;
dropped += 1;
}
// Kollision mit Eimer prüfen (Tropfen 3)
if( x3 > mouseX-20 && x3 < mouseX+20 && y3 > 520 && y3 < 560 ) {
x3 = random(10, 390);
y3 = -10;
catched += 1;
// Nächster Level?
if( catched > 0 && catched%10 == 0 ) {
drop_speed += 2;
}
} else if( y3 > 560 ) {
x3 = random(10, 390);
y3 = -10;
dropped += 1;
}
// Kollision mit Eimer prüfen (Tropfen 4)
if( x4 > mouseX-20 && x4 < mouseX+20 && y4 > 520 && y4 < 560 ) {
x4 = random(10, 390);
y4 = -10;
catched += 1;
// Nächster Level?
if( catched > 0 && catched%10 == 0 ) {
drop_speed += 2;
}
} else if( y4 > 560 ) {
x4 = random(10, 390);
y4 = -10;
dropped += 1;
}
// Kollision mit Eimer prüfen (Tropfen 5)
if( x5 > mouseX-20 && x5 < mouseX+20 && y5 > 520 && y5< 560 ) {
x5 = random(10, 390);
y5 = -10;
catched += 1;
// Nächster Level?
if( catched > 0 && catched%10 == 0 ) {
drop_speed += 2;
}
} else if( y5 > 560 ) {
x5 = random(10, 390);
y5 = -10;
dropped += 1;
}
// Game over?
if( dropped >= 13 ) {
stop(); // Stoppt das Spiel und ruft teardown() auf
}
}
/**
* Zeichnet die Spielszene (hintergrund, Eimer, Tropfen, Zähler)
*/
public void draw() {
// Hintergrund blaugrau
drawing.clear(129, 174, 206);
// Boden zeichnen
drawing.setFillColor(0, 144, 81);
drawing.noStroke();
drawing.rect(0, height - 40, width, 40, NORTHWEST);
// Eimer zeichnen
drawing.image("bucket.png", mouseX, 540, 0.25);
// Tropfen zeichnen
drawing.image("raindrop.png", x1, y1, 0.1);
drawing.image("raindrop.png", x2, y2, 0.1);
drawing.image("raindrop.png", x3, y3, 0.1);
drawing.image("raindrop.png", x4, y4, 0.1);
drawing.image("raindrop.png", x5, y5, 0.1);
// Punktezähler
drawing.setFillColor(0);
drawing.text(""+catched, 10, 10, NORTHWEST);
drawing.text(""+dropped, 390, 10, NORTHEAST);
}
/**
* Wird nach dem Aufruf von {@code stop()} aufgerufen.
*/
public void teardown() {
// Alles löschen
drawing.clear(129, 174, 206);
// Text anzeigen (Punkte und Zeit)
drawing.setFillColor(33);
drawing.setFontSize(64);
drawing.text("Game Over!", 200, 300);
drawing.setFontSize(32);
drawing.text("Punkte: " + catched, 200, 364);
drawing.text("Zeit: " + (runtime/1000.0), 200, 396);
redraw();
}
public static void main( String[] args ) {
new Raindrops();
}
}

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#BlueJ package file
editor.fx.0.height=728
editor.fx.0.width=1037
editor.fx.0.x=95
editor.fx.0.y=53
objectbench.height=94
objectbench.width=776
package.divider.horizontal=0.6
package.divider.vertical=0.8305369127516778
package.editor.height=488
package.editor.width=661
package.editor.x=374
package.editor.y=158
package.frame.height=660
package.frame.width=800
package.numDependencies=0
package.numTargets=1
package.showExtends=true
package.showUses=true
project.charset=UTF-8
readme.height=60
readme.name=@README
readme.width=48
readme.x=10
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target1.height=70
target1.name=Raindrops
target1.showInterface=false
target1.type=ClassTarget
target1.width=120
target1.x=70
target1.y=10

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