617b915874
Refactorings zur Nebenläufigkeit
2022-07-25 17:45:39 +02:00
7772793e8d
Kommentar
2022-07-25 17:44:31 +02:00
bd8c0e37a7
Audio-Methoden synchronisiert
2022-07-25 17:44:22 +02:00
ecbe2b4f6b
interpolate zu animate umbenannt
...
Animation erbt zur Vereinfachung nun auch von Constants und dort gibt es schon eine interpolate Methode.
2022-07-25 17:42:06 +02:00
20fe700756
Rechtschreibung und standard Log-Format
2022-07-25 17:41:18 +02:00
0100a3f574
Methode um mehrere Animationen im ShapesLayer zu starten
2022-07-25 17:41:01 +02:00
aceb79c44f
Animate Methode zu play umbenannt
2022-07-25 17:40:42 +02:00
a4e29ccdba
Loader KLassen in io Paket verschoben
2022-07-25 17:38:53 +02:00
55014c8eec
Klasse Zeichenfenster ausgelagert
2022-07-25 17:35:46 +02:00
4f958cd57c
ImageLoaders in io Paket verschoben
2022-07-21 22:01:54 +02:00
04506f6e9c
JFrame in eine eigene Klasse ausgelagert
2022-07-21 22:01:38 +02:00
5a27e18634
Javadoc und kleine Refactorings
2022-07-21 21:02:50 +02:00
8b23c658e8
Animator Interface entfernt
2022-07-21 21:02:30 +02:00
1ca13c977a
Javadoc
2022-07-21 21:02:10 +02:00
78c93666d0
Javadoc
2022-07-21 21:01:46 +02:00
917eb805c6
Bug: Threadsafety
2022-07-21 21:01:33 +02:00
fddd8d621b
flush() nach jeder Log-Nachricht
...
Der Logger sendet nun nach jedem Log die Nachricht zum OutputStream.
2022-07-21 21:00:55 +02:00
4bf0068051
Icons werden nun in allen Größen geladen
...
Alle vorhandenen Icons werden geladen und mit Jframe.setIconImages() dem Fenster hinzugefügt. Unter macOS wird nur die Größe 512 geladen und als Dock-Icon gesetzt.
2022-07-21 20:59:28 +02:00
371a962432
Syncronisation des Zeichenthreads mit update/draw über eigenen Zustand
...
delay() setzt den Zustand auf DELAYED und der Zeichenthread läuft weiter, wenn der update/draw Thread in diesen Zustand wechselt (also delay() aufgerufen wurde). Es wird nicht mehr Thread.getState() geprüft, dies zu unzuverlässi gwar.
2022-07-21 10:54:08 +02:00
99848e47f8
colt abhängigkeit nur für’s kompilieren
2022-07-21 10:52:47 +02:00
f75aaf4b7e
Predict-Methode für eine Eingabe
2022-07-21 10:52:19 +02:00
e5c6fa634a
Anpassung der Package-Struktur
2022-07-20 17:15:29 +02:00
ccc83414c7
Merge branch 'optional-ml'
2022-07-20 17:09:24 +02:00
16477463d4
java doc und refactorings
2022-07-20 17:09:09 +02:00
d3997561fc
Streams durch Schleifen ersetzt
...
Der Overhead durch die parallelen Streams war zu hoch. Jedenfalls bei den relativ kleinen Matrizen im Test. Bei größeren Matrizen könnte die Parallelität einen Vorteil bringen. Ggf. sollte dies getesett werden und abhängig von der Größe die bestte Methode gewählt werden.
2022-07-19 22:53:46 +02:00
b6b4ffe6a5
Weitere Tests eingefügt und verbessert
2022-07-19 22:52:23 +02:00
bf261b5e9b
Colt als optionale Abhängigkeit
...
DAs Anlernen des NN geht um den Faktor 20 schneller, wenn Colt benutzt wird.
2022-07-19 20:05:37 +02:00
b79f26f51e
Matric interface umbenannt
2022-07-19 09:14:00 +02:00
538a8215e6
Userinput wird nach Stopp der ZM weiterverarbeitet
2022-07-19 08:56:00 +02:00
cbda5c3077
Bug: Linearer Farbverlauf wurde nicht korrekt berechnet
2022-07-19 08:55:06 +02:00
2caa528a5e
Listeniterationen Threadsafe gemacht
2022-07-18 22:48:28 +02:00
bb50abb7bd
Javadoc
2022-07-18 22:48:08 +02:00
38d5f22fb6
Bug: UpdateThreadExecutor blockt nun korrekt den Zeichenthread
2022-07-18 22:47:37 +02:00
d34c60505e
Bug: mousePressed wurde nicht ausgelöst
2022-07-18 22:46:48 +02:00
4c8e5c8939
USing Colt library as optional dependency
2022-07-18 11:06:08 +02:00
9a9a714050
Javadoc
2022-07-17 16:38:42 +02:00
f0b064a3d5
Changelog
2022-07-17 15:57:34 +02:00
c922357ab7
Bug behoben: Flackern bei Farbverläufen
2022-07-17 15:57:24 +02:00
17c31a1a03
Bug behoben: delay() funktioniert nun auch nach Stopp der ZM
2022-07-17 15:57:02 +02:00
6551bb75c9
Farbverläufe für Formen und neue Konstantennamen
2022-07-17 15:45:05 +02:00
3931e610c6
Changelog und Versionsnummer
v0.0.22-SNAPSHOT
2022-07-17 09:28:11 +02:00
bf14bf14dd
Fixewd javadoc
2022-07-17 09:27:56 +02:00
222bc0ff7d
Merge branch 'concurrent-frames'
2022-07-17 08:55:13 +02:00
33fb503ab8
animateAndWait methoden
2022-07-17 08:54:47 +02:00
aad53d51d1
FadeAnimation erstellt
2022-07-17 08:54:34 +02:00
d87e455e9d
Bug beim Laden von AudioStreams behoben
2022-07-17 08:54:17 +02:00
4fd4aa9a94
update/draw nun in eigenem Thread
...
update/draw wird nun einmal pro Frame als separater Thread ausgeführt. Falls dabei delay oder eine andere wartende Methode aufgerufen wird, läuft die ZM aber weiter, bis der update/draw Thread wieder aufwacht. Dadurch werden Animationen und andere parallele Prozesse nicht auch geblockt.
2022-07-17 08:53:43 +02:00
7031aa40cc
Animationssystem erweitert
2022-07-16 17:01:39 +02:00
c295821d85
Timer und Counter Hilfsklassen
2022-07-16 13:32:03 +02:00
91805f7794
Refactorings FileLoader
2022-07-15 22:27:44 +02:00