Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
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DAs Anlernen des NN geht um den Faktor 20 schneller, wenn Colt benutzt wird. |
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Zeichenmaschine
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
Projektidee
Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.
Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.
Die Bibliothek wurde stark on Processing, Engine Alpha und TigerJython inspiriert.