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https://github.com/jneug/zeichenmaschine.git
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# Changelog
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Alle wichtigen Änderungen an diesem Projekt werden in dieser Datei dokumentiert.
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Das Format basiert auf [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/de/1.0.0/)
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und diese Projekt folgt [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).
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## [Unreleased]
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## Added
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- Dokumentation erweitert.
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- Caching-Mechanismen in Klasse `util.Cache` ausgelagert.
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- `util.io.ImageLoader` und `util.io.FontLoader` verwenden `Cache`.
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- `mouseWheelMoved` Eventhandler für Mausrad.
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- `DrawingLayer.imageRotate(...)` Methoden, um Bilder um ihr Zentrum gedreht zu zeichnen.
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## Changed
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- Die Methoden in `Validator` erwarten nun als zweiten Parameter den Namen des Parameters, der geprüft wird.
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- `DrawingLayer.image(...)` mit Größenänderung umbenannt zu `imageScale(...)`.
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- Klassen in `schule.ngb.zm.util.io` werfen nun nur eine Warnung ohne Stack-Trace, wenn die Ressource nicht gefunden werden konnte.
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## Fixed
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- `Constants.choice(int...)` und `Constants.choice(double...)` wiederhergestellt.
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- Timing-Problem beim Aufruf von `AudioListener.playbackStopped()` in `Sound` behoben.
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## Removed
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- `layers.Shape2DLayer` ist nur noch im Test-Paket verfügbar.
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## Version 0.0.34
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### Added
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- `Faker`-Klasse zur Erzeugung von Fake-Daten hinzugefügt.
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- Dokumentation unter [zeichenmaschine.xyz](https://zeichenmaschine.xyz) mit
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[MkDocs](https://www.mkdocs.org) und [Material for MkDocs](https://squidfunk.github.io/mkdocs-material/).
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- Neue `image` methoden im `DrawingLayer`.
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### Changed
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- `FilledShape` und `StrokedShape` durch `Fillable` und `Strokeable` Interfaces ersetzt.
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- `Shape` erweitert nun `BasisDrawable` als abstrakte Grundlage.
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- `io` Klassen nutzen nun mehr der `java.nio` Funktionen.
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- Package-Struktur angepasst.
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## Version 0.0.23
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### Added
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- System für EventListener.
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- `AudioListener` und `AnimationListener` als erste Anwendungsfälle.
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- Pakete für Animationen und Maschinelles-Lernen.
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- Farbverläufe als Füllung.
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### Changed
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- `update(double)` und `draw()` werden nun in einem eigenen Thread aufgerufen.
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- Die Standardwerte in `Constants` wurden mit dem Prefix `DEFAULT_` benannt (vorher `STD_`).
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- Die Standardwerte sind nun nicht mehr `final` und können vom Nutzer manuell gesetzt werden.
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## Version 0.0.22
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### Added
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- Interface `Audio` extrahiert, mit Basisfunktionen von `Sound` und `Music`.
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- Klasse `Mixer` steuert mehrere Audio-Objekte gleichzeitig.
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- Klasse `tasks.RateLimitedTask`, `tasks.FramerateLimitedTask`, `tasks.FrameSynchronizedTask` und `tasks.DelayedTask`.
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### Changed
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- Neue Package-Struktur:
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- `schule.ngb.zm.media` für Audio-Klassen (und ggf. zukünftig Video).
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- `schule.ngb.zm.util.tasks` für alles Rund um Parallelität.
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- `Zeichenthread` und `TaskRunner` setzen die Namen der Threads für besseres Debugging.
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### Removed
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- Beispielprojekte in [eigenes Repository](https://github.com/jneug/zeichenmaschine-examples) verschoben.
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## Version 0.0.21
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### Added
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- Parameter `stop_after_draw` im Konstruktor der `Zeichenmaschine` erlaubt es beim Erstellen festzulegen, ob nach dem ersten Frame die Zeichenmaschine gestoppt wird.
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- `Picture.tint(Color)` färbt ein Bild ein.
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- `Picture.flip(Options.Direction)` spiegelt ein Bild entlang einer Achse (`LEFT`/`RIGHT` für horizontal, `UP`/`DOWN` für vertikal).
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- Abstrakte Klasse `Zeichenobjekt` als einheitliche Oberklasse für Objekte in Projekten. Die Klasse erbt von `Constants` und implementiert `Drawabale` und `Updatable` mit leeren Methoden.
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- Klasse `java.util.Validator` übernimmt intern Parametervalidierung.
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- Klasse `Log` implementiert eine einfache Logging-API über `java.util.logging`.
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- Klasse `TaskRunner` führt parallele Prozesse aus.
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- `Zeichenmaschine#scheduleTask(Runnable, int)` führt eine Aufgabe nach einer Wartezeit im Gameloop aus.
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- Neue Klasse `util.ResourceStreamProvider` sucht Resourcen und öffnet `InputStream`s.
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### Changed
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- Objektvariablen der `Zeichenmaschine`, die von Unterklassen genutzt werden sollen, sind nun statisch in `Constants`. Dadurch können auch andere Klasse, die von `Constants` erben ohne Umwege auf diese Werte zugreifen (z.B. `width`/`height` der Zeichenleinwand).
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- `ImageLoader` und `FontLoader` wurden überarbeitet.
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- Nutzung von `Log`
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- Nutzung von `ResourceStreamProvider`
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- Verarbeitung von Swing `InputEvent`s in einer eigenen interne EventQueue synchron zur Framerate.
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