J. Neugebauer 55ae3d1c32 Statusvariablen der Zeichenmaschine nach Constants bewegt
Variablen wie tick, width und height sind nun in Constants als statische Variablen vorhanden und werden von der ZM aktualisiert. Dadruch können auch andere Unterklassen einfach auf den Zustand der ZM zugreifen.
2022-06-13 21:14:16 +02:00
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Zeichenmaschine

Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.

Projektidee

Die Zeichenmaschine ist aus dem Wunsch nach einer einfachen Grafikbibliothek für den Einsatz im Informatikunterricht der Oberstufe entstanden, die sich gut in die Entwicklungsumgebung BlueJ integriert.

Mit der Zechenmaschine können Schüler:innen ihre Programme von Anfang an mit Visualisierungen und Interaktionen ausstatten, ohne sich mit der GUI Programmierung mit Java Swing auseinandersetzen zu müssen.

Die Bibliothek wurde stark on Processing, Engine Alpha und TigerJython inspiriert.

Description
Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.
https://zeichenmaschine.xyz Readme GPL-3.0 14 MiB
v0.0.34 Latest
2022-12-10 11:55:26 +01:00
Languages
Java 100%