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Zeichenmaschine.xyz

Eine kleine Java-Bibliothek für grafische Programmierung im Informatikunterricht.

Projektidee

Die Zeichenmaschine ist eine für den Informatikunterricht entwickelte Bibliothek, die unter anderem an Processing angelehnt ist. Die Bibliothek soll einige der üblichen Anfängerschwierigkeiten mit Java vereinfachen und für Schülerinnen und Schüler im Unterricht nutzbar machen.

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Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase und auch wenn die 
aktuelle Version schon funktionsfähig ist und einen Großteil der angestrebten 
Funktionen enthält, ist noch keine stabile Version 1.0 erreicht. Vor allem 
am Umfang und konsistenten Design der APIs gilt es noch zu arbeiten und es 
können sich Änderungen ergeben.

Feedback und Vorschläge zu diesem Prozess (oder auch eine Beteiligung an der 
Entwicklung) können sehr gerne über [Github](https://github.com/jneug) oder 
[Mastodon](https://bildung.social/@ngb) an mich kommuniziert werden.

(Gleiches gilt für diese Webseite zum Projekt.)

Dokumentation

Über die Zeichenmaschine

!!! info

In der Zeichenmaschine werden bewusst nur englischsprachige Bezeichner für 
Klassen, Methoden und Variablen verwendet. Ausnahme sind einzelne Klassen,
die im Zusammnehang mit dem Namen der Bibliothek stehen, wie die
Hauptklasse `Zeichenmaschine`.